一些游戏策划笔记(1)

游戏策划 · 策划

清理自己若干年的笔记,也就零零散散誊抄在此了。→“生产系不能生成终极。”也就是说,游戏最好不要让玩家能通过游戏内购买、打造等得到终极装备,否则,终极装备就始终会有泛滥的一天。那怎么给终极呢?依然超级低概率掉落——这条记录在2005年5月9日记的,那时候,道具收费的游戏还未诞生。→“策划案的写作,要方便查阅。”在文档上标注清楚设计目的(以免 ♙ ... >

游戏里的打钱团队

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上一次扯了下游戏的经济系统,回头看到有人问打钱团队(打币队)的事,这东西在运营的层面上能否进行处理?回答为“不能”。反问一句,他们的作为,违反了游戏的规则了吗?使用了啥外挂、截包改包之类东西了吗?没有,确实没有。假定他们就是很正常的,不辞辛苦的打钱玩家,祈求能在这个游戏里,通过买游戏币的手段来赚点人民币。这东西,市场运营是无法干预的,也无 ♙ ... >

问:游戏中的经济系统能崩溃么?如果崩溃是由于什么导致的,又有什么危害?主要的防治手段是什么? 答:游戏的经济系统是可以崩溃的,而且大部分游戏都会崩溃——其实这个崩溃就是经济里所说的“通货膨胀”,钱不值钱。游戏里,为了玩家手上的游戏币能总有些盈余,会让玩家在游戏的必须支出略小于收入;这样,玩家就可以慢慢攒钱。而随着游戏进程的推进,游戏里的游 ♙ ... >

问答:策划案的讨论

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问:记得在学校的时候,老师给我们的模板那真是漂亮,但真正步入工作以后,发现自己并没有按老师的模板做,而是根据工作的需要给。基本上现在的策划案,自己认为较完善的还是按照以前的构架,概述、目的、系统、数值等模块做的,只是把流程逻辑略去了,添加了统计需求模块,关于这点,我也和业内的策划和公司的同事讨论过,这些东西到底是要还是不要。程序同事说最好 ♙ ... >

狮子:游戏中的怪物,是不是程序或者脚本策划都设定好了每一个怪物的AI,而关卡策划只需要将其位置摆放好就行了?星铃丹:要是怪物要关卡的一个个放上去,那会累死人的狮子:那关卡策划如何解决副本中怪物的摆放?星铃丹:都是选择一片定好密度种类频率让程序随机刷的狮子:这个是比较低级的做法星铃丹:除非boss,可能会定点当然,你若是做wow那样的分散怪 ♙ ... >

星铃丹

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