整理工作资料到最后阶段,剩下三个大头,其中银行项目和医药企业信用大数据项目涉及各种就不适合多说了,还有一个是在游戏研发行业的第一份工作:国威OL。在这份工作之前,我只玩过一个MMORPG就是华夏OL,剩下都是棋牌类;当时那个领导愿意招我(他后来说的)的两个考量:女生策划作为调剂或提供不同思考模式、会下棋说明应该有一点的逻辑分析能力。在这个 ♙ ... >
我不明白公司方面到底是怎么想的,但我当时明白体感操作很难做到准确与竞速,并且容易疲劳……在这个项目的许多年后,我在switch体验健身环,感受到其音乐节奏游戏的难度不低,且容易产生挫败感——手指操控(键盘)总比全身操控更容易得到提升。于是,当年我这个俄罗斯方块项目有了两份策划案:按键类和体感类;而项目最终也没进入到实质性的开发阶段而被停止 ♙ ... >
这两天发现自己公众号上的介绍还没删掉百度贴吧相关,便登录后做了调整,调整时改了个人介绍里的历史,加入了工作类的;这次归总的时候发现一个新问题:——凡是主动拉我去做某个项目的都没成,说会听我的最终也还是不听的。以前就知道一个问题:——凡是没听我的都失败了。曾经有人主动拉我去做跑酷类手游,一起去了几次深圳,老板总想把开发寄托在第三方,成不了… ♙ ... >
以前在公司里做的游戏后台模型,直接用html写了……是一个即时战略类网页游戏,囤资源、养兵、回合战斗。 ♙ ... >
整理资料时候看见这图,想起这几年还偶尔有人因这个图寻到我,也知道这个图放在了GAMERES和其它地方。而今天我才发现,我网站这里居然没有,实在是太神奇了!补上补上。 ♙ ... >