问:游戏中的经济系统能崩溃么?如果崩溃是由于什么导致的,又有什么危害?主要的防治手段是什么?

答:游戏的经济系统是可以崩溃的,而且大部分游戏都会崩溃——其实这个崩溃就是经济里所说的“通货膨胀”,钱不值钱。

游戏里,为了玩家手上的游戏币能总有些盈余,会让玩家在游戏的必须支出略小于收入;这样,玩家就可以慢慢攒钱。而随着游戏进程的推进,游戏里的游戏币也就会越来越多,可游戏里用游戏币能购买的道具的价格是不会变的,这样造成大量游戏币堆积,消耗不掉,游戏内道具的价格也就会变得越来越贵——(假如允许这样买卖)原来10万游戏币就可卖到100元RMB,这会100万游戏币才值100元……

这样的通货膨胀,会影响游戏的可玩性,当大家的钱都消耗不掉的时候,也失去了追求这个“财富”的乐趣;游戏里NPC商店也变的没啥意义;玩家之间的交易要更多的钱,对刚入游戏的玩家是头疼的事。通货了也就等于这个游戏的经济数值已经无效,不在运营可控范围内——这对包月和时间点卡的游戏其实是比较致命的,因为玩家可以较为轻松获得好装备了,大家都容易“没追求、没挑战”了;但对卖道具的游戏,似乎,可以无视这个影响,可以说,所有好东西只有用RMB才能购买到。

RMB在游戏里属于“硬通货”。

著名的魔兽世界OL,早期一张点卡要2300金(游戏币),现在要3000金;这是控制经济系统控制的相当不错的游戏了,其控制通货的手段,除了常用的修理装备、基本道具药品消耗、传送等外;面对高级玩家,有两点:奢侈品的消耗——这些奢侈品甚至是限量限时提供,错过就没了;刷声望——捐赠大量小玩意(有些还挺不好弄的),获取声望和对应声望的日常任务。而其实这两点,都属于魔兽世界对自己游戏的经济系统的后期挽救措施,力量显得略有些不足(毕竟还是有些通胀了);所以有些人对魔兽世界的经济系统会依然“表示失望”。

想防治?很难!就如我们的“工资赶不上物价(房价)涨”,现实这么庞大复杂的经济体系都难,何况游戏那简简单单的?征途OL就曾用类似“汇率”的机制来求得游戏币和RMB的平衡,不过成效也不太大——但这可以是个发展方向,也就是游戏NPC卖的道具的“物价”是动态的。

好吧,传统缓解通胀的方法是,给游戏币找到更多的“出路”:路费、修理费、伙食费、生活费、服装费、美容费、娱乐费、泡MM费……面对等级越高的玩家,其游戏币的“出路”要更多,而且要诱惑他们进行消费;而至于这些费用的定价,就看数值策划们对各游戏阶段、游戏周期游戏里的游戏币数量的预算是否准确了。

(网上有些关于魔兽世界和征途的经济系统的评价文章,可自行找来看看)