关于角色属性的设定

游戏策划 · 策划

提问者 2012-02-14 08:51:00问题是,像是角色数据原始模型的初始值 都是根据数值随便定的 ? 回答者 2012-02-14 08:51:15嗯,假定一级战士攻击随意,为10,那么防御是攻击的几倍?法师攻击是战士的几倍?提问者 2012-02-14 08:52:12那一般攻击,防御,在角色属性中的比重类?回答者 2012-0 ♙ ... >

某年某月某日,某人准备给某手游公司用的;这套题目以考量基础为主,仅供参考。(通用)创意策划:1、(无限创意)给你1根1米长的麻绳,请你量出创意大厦的楼房高度(发挥你的创意,写出你的方法)。2、(无限创意)5个小朋友分一个蛋糕,只准切3刀,怎么分?3、(无限创意)发挥你的想象,未来的手机可能可以做什么事?4、(无限创意)掐掉未来,现在的手机 ♙ ... >

今年,随着安卓市场的越来越大,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等游戏的火爆,让诸多公司都涌向了手机游戏市场,试图打造自己的经典,在这块蛋糕上分到一杯羹。这个现况,也引起很多朋友的讨论,在狂想GG的QQ群里,就有人提及此问题,但狂想GG表示,他不觉得这块有多大市场;尤其对国内来说。这个想法,应该来自对这类问题的考量:1、手机用户群很大,但安卓、 ♙ ... >

一些游戏策划笔记(3)

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→把平台作为品牌,宣传游戏的时候必须保证一定的品牌宣传量。→开发工具:地图编辑器、任务编辑器、GM工具、数据查询工具、数据修改添加工具、3D资源查看器、QC管理工具。道具收费开始后:→游戏不按时间收费的商业行为,已经把等级变得不重要了。虽然大部分玩家依然追逐等级,但也更喜欢除杀怪外有更多的玩法选择。→不按时间收费的游戏是否还需消耗时间?→ ♙ ... >

一些游戏策划笔记(2)

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→关注数据,及时发现数据的变化,及时统筹,快速反应。冲了多少点,买了什么东西,花了多少点?→游戏玩得多,有想法,不等于会做游戏。→2007年底写的一篇迷茫之话《我不知道我想做什么》我不知道我想做什么,就如2005年刚开始找工作一样,不知道。那时是漫天的职位和简历,终归碌碌而以。能入游戏这行,不是因为简历,而是因为机会非要塞过来了,于是就上 ♙ ... >

星铃丹

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