问:
记得在学校的时候,老师给我们的模板那真是漂亮,但真正步入工作以后,发现自己并没有按老师的模板做,而是根据工作的需要给。

基本上现在的策划案,自己认为较完善的还是按照以前的构架,概述、目的、系统、数值等模块做的,只是把流程逻辑略去了,添加了统计需求模块,关于这点,我也和业内的策划和公司的同事讨论过,这些东西到底是要还是不要。程序同事说最好不要,如果写了,他要先看半天我的逻辑……

我想应该是根据各个公司的情况决定的吧!

答:

早年对策划的要求都是想能懂些程序,写出一些如数据库表安排和程序方面的逻辑;而这样做,确实可能干扰了程序的思维,而且在策划对程序可能并不是十分熟悉的前提,做的不完善的情况下。

所以,现在对策划的需求是能把功能相关判断,也就是玩家在操作时候的整个详细流程和自己对能想到的可能出现的情况作出相关的处理的方法之类能写清楚就行了,具体怎么实现,让程序自己去考虑。

如果懂得多些,可以写点建议,但不必强制程序必须按此。

另外,策划是没有模板的,我们的目的是用最简单明了的方法把自己想做的东西考虑清楚并说清楚。做久了后,每个策划可能都有自己的一套表达方式。这没关系,只要开发组的都能看明白就行了。