八荒:请做制作人

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如果真要完全负责一个游戏的策划和开发工作,真的要做到自己说了算;那么请先做上“游戏制作人”的位置,最多上面还有个老板作为领导,不要再有其他制衡。若没有很好的自主权,那么就安心“别人说啥就是啥”的混。这是这个叫“八荒”的项目和那个人给我的记忆。在我的Q群的主要话题还是游戏开发的时候,有个群友邀请我多次前往他所在的公司参与他所在的项目(他做负 ♙ ... >

微信小游戏一出,“跳一跳”就立马闹腾的满城风雨,而剩下的游戏都相对清冷了,甚至暴露了这些游戏是给旗下小团队练手的痕迹,比如这款“欢乐消消消”。吐槽如下:1、不方便加陌生好友,只能通过编号一个一个加。如果微信好友里没人玩的话,较难完成送体力和收体力任务。2、每天只能送出12个体力,而在好友列表里点赠送体力,只送给前面排前12的人——后面玩的 ♙ ... >

据说某局规定游戏里不能出现英文,于是导致很多游戏产品不能过审。比如boss本身以及出来时候有waming,还有常见的go、lucky、new(内容更新常见)。有产品说被折腾了4个月,而是否连扑克牌的J、Q、K、A、JOKER也要变成“勾”、“蛋”、“凯”、“1”、“大王”呢?以下内容来自无限Q群:86821220。群主 15:28:51扑 ♙ ... >

先想几秒这个名字是不是过长了,会在网站上的表现不好之类的问题,然后回忆下。早年的游戏主策划们所传递的信息就是,有一种游戏,简单,粗暴即可。从刚开始到现在,国内网游兴起的没几个不是简单粗暴的。曾经在游戏街机展厅玩过一个打蟑螂的手指指,就是触摸屏上对着小虫子点点点的,如打地鼠一般,只有1分钟时间不到却一边觉得小强好恶心啊,一边拍的欲罢不能再来 ♙ ... >

前段时间,有幸参加了动一场公开课,听了周觉先帅哥对美术设计的精彩讲解,记录了点笔记如下。妹子会为了养游戏里很萌很Q的宠物来玩你的游戏吗?根据游戏引擎的情况来考虑美术的设计质量。要从游戏的实际表现效果来考虑自己游戏要做怎样的美术设计。3D游戏需要先设计游戏角色的背面,因为那是给玩家自己看的。2.5游戏的角色大小高矮差距不建议太大,因为在 ♙ ... >

星铃丹

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