微信小游戏一出,“跳一跳”就立马闹腾的满城风雨,而剩下的游戏都相对清冷了,甚至暴露了这些游戏是给旗下小团队练手的痕迹,比如这款“欢乐消消消”。吐槽如下:1、不方便加陌生好友,只能通过编号一个一个加。如果微信好友里没人玩的话,较难完成送体力和收体力任务。2、每天只能送出12个体力,而在好友列表里点赠送体力,只送给前面排前12的人——后面玩的 ♙ ... >

据说某局规定游戏里不能出现英文,于是导致很多游戏产品不能过审。比如boss本身以及出来时候有waming,还有常见的go、lucky、new(内容更新常见)。有产品说被折腾了4个月,而是否连扑克牌的J、Q、K、A、JOKER也要变成“勾”、“蛋”、“凯”、“1”、“大王”呢?以下内容来自无限Q群:86821220。群主 15:28:51扑 ♙ ... >

先想几秒这个名字是不是过长了,会在网站上的表现不好之类的问题,然后回忆下。早年的游戏主策划们所传递的信息就是,有一种游戏,简单,粗暴即可。从刚开始到现在,国内网游兴起的没几个不是简单粗暴的。曾经在游戏街机展厅玩过一个打蟑螂的手指指,就是触摸屏上对着小虫子点点点的,如打地鼠一般,只有1分钟时间不到却一边觉得小强好恶心啊,一边拍的欲罢不能再来 ♙ ... >

前段时间,有幸参加了动一场公开课,听了周觉先帅哥对美术设计的精彩讲解,记录了点笔记如下。妹子会为了养游戏里很萌很Q的宠物来玩你的游戏吗?根据游戏引擎的情况来考虑美术的设计质量。要从游戏的实际表现效果来考虑自己游戏要做怎样的美术设计。3D游戏需要先设计游戏角色的背面,因为那是给玩家自己看的。2.5游戏的角色大小高矮差距不建议太大,因为在 ♙ ... >

去年为了准备游戏研发,而列出的一些对新项目的思考点,主要是策划方面的内容:(只是列出当时所想的一些纸片,肯定是很不全面的,只为留底,仅作参考)第一个版本计划开放到多少等级,大概要玩游戏多久才到达这个等级?前多少级为“秒”升级?大概花多久时间(1小时?2小时?半小时)?是否一定要这个设置?整体上,以任务升级为主还是打怪升级为主,两者占的升级 ♙ ... >

星铃丹

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