沉迷游戏之解

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这是作为思考这个问题N年的我的解,肯定不是全对的,也肯定表述的很杂乱,而且人性复杂……做游戏策划十几年,让自己沉迷过游戏无数次,一直思考着沉迷游戏的因果;网上关于这事提过很多,诸如压力、多巴胺等,但我也有着我的理解。首先,沉迷游戏的里的“游戏”一般是指电子游戏,尤其是电子游戏里的网络游戏;“沉迷”的是指“失去自控力”的玩;会这样做的人可分 ♙ ... >

八荒:请做制作人

游戏策划 · 职场 · 策划

如果真要完全负责一个游戏的策划和开发工作,真的要做到自己说了算;那么请先做上“游戏制作人”的位置,最多上面还有个老板作为领导,不要再有其他制衡。若没有很好的自主权,那么就安心“别人说啥就是啥”的混。这是这个叫“八荒”的项目和那个人给我的记忆。在我的Q群的主要话题还是游戏开发的时候,有个群友邀请我多次前往他所在的公司参与他所在的项目(他做负 ♙ ... >

微信小游戏一出,“跳一跳”就立马闹腾的满城风雨,而剩下的游戏都相对清冷了,甚至暴露了这些游戏是给旗下小团队练手的痕迹,比如这款“欢乐消消消”。吐槽如下:1、不方便加陌生好友,只能通过编号一个一个加。如果微信好友里没人玩的话,较难完成送体力和收体力任务。2、每天只能送出12个体力,而在好友列表里点赠送体力,只送给前面排前12的人——后面玩的 ♙ ... >

QQ有QQ群签到,百度有贴吧签到,淘宝有签到领金币,游戏中的签到,各种应用中的签到……产品策划们说,“签到”这点一下的功能,主要为了通过一点点的“好处”(或炫耀、或等级、或奖励)以刺激用户每日登录,已增强平台/应用/游戏的粘性。用户们问:“为啥不把点一下的签到改为登录之类即为签到呢?”产品策划们说,登录就给你了,有种逼你登录的感觉,而不是 ♙ ... >

近日从知乎上看到一个手机音乐游戏“大琴师贰”,便追寻而至。其兴起在2016年,从大琴师到大琴师贰,两个大版本,短暂也不绚烂,等我登录时,官方已经放弃了维护;大bug不少,但还算稳定可玩。大琴师的玩法像是把“节奏大师”的两个玩合体,屏幕一分为二,中间为下落条,左右靠拇指就能操作,非常适合手机。其2个下落条表明了只有2个键位,这样在操作上的难 ♙ ... >

星铃丹

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