去年为了准备游戏研发,而列出的一些对新项目的思考点,主要是策划方面的内容:(只是列出当时所想的一些纸片,肯定是很不全面的,只为留底,仅作参考)第一个版本计划开放到多少等级,大概要玩游戏多久才到达这个等级?前多少级为“秒”升级?大概花多久时间(1小时?2小时?半小时)?是否一定要这个设置?整体上,以任务升级为主还是打怪升级为主,两者占的升级 ♙ ... >

游戏测评思路

游戏策划 · 策划

(这是写在N年前的一份老文档,适用于端游,近期因需要翻出,复制到此,作为一点记忆。) l  官方游戏资料n  能了解到这个游戏的多少n  对电脑的配置有什么要求n  对游戏文化的了解(进入游戏后对其相关感觉)l  游戏下载n  客户端的大小n  官网的下载速度n  是否有BT等快速通道l  游戏安装n  安装速度n  CPU的占 ♙ ... >

今早忽然想起“碎片时间”这个问题,导火线是《和风物语》这个游戏。在众说“手机游戏主要是利用玩家的碎片时间”这句话里,引出“碎片时间”的定义:排队、坐车、等人之类的时间;其特点是,时间比较长(至少大于5分钟),但又做不了其它事,只能摆弄下手机,或看下书报。如果说“碎片时间”很短,比如坐电梯的时间——那估计还没几个人愿意在那时候想利用时间玩点 ♙ ... >

文档整个连封面、页码等,有19页,且觉得还有诸多地方可以修改完善,有兴趣的可以到相册查看相关截图(图较大)。我个人觉得适合个人文档修饰、提升和公司整体规范用——原本也是为公司整体规范而作。下面是文档结构图(导航窗格):传送门:http://user.qzone.qq.com/86821220/photo/V12xKMk14apPVc/加无 ♙ ... >

星铃丹

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