PS:不是断了更新,而是忙的不想更新。前公司(互联网),我做的是乙方,待遇在部门同岗位中算中不溜(工资保密制,各自开价);后来听说有人跳槽去了另一个大型乙方,待遇多了很多;后来我找工作的时候,有一个给大型知名公司做乙方的机会,待遇也多了很多(但机缘未到)。再继续找工作的时候,自主研发类型的公司,普遍待遇都没乙方高,而且还经常对你的能力有着 ♙ ... >

今天一个新认识的做广告渠道的妹子问我,为啥游戏圈职场流动那么快?老是有人在求职在招聘。我就借此总结一下。公司管理问题这是一个各行企业都有的问题,管理不擅,潜伏各种难以调和的矛盾,一旦矛盾激化,就成一拍两散。市场竞争问题虽然整个地球上看,可能新公司的5年存活率有20%(来自网络数据),而国内公司的平均存活年限是3年,但游戏圈的公司活率不知道 ♙ ... >

记下近期之所见,之所闻,然后表达下“无力吐槽”之情。→ 招聘的一边想着各路诸侯都跳槽来自家公司,一边又说着不收跳槽频繁人士;“双重标准”,再度浮现。招聘的在到处辛苦的发着广告,并且感叹招不到人,甚至连自己的指标都无法完成。不过,招聘要求还是极高的,不知道啥时候,连1年频率的更改公司也成了“频繁跳槽”,是极不好的,绝对不能收的。游戏圈本来新 ♙ ... >

QQ应聘对话记

游戏策划 · 职场

面试官 15:37:10如果是面主策的话,就一个问题:请问你如何让一款游戏火?星铃丹 15:38:57做精做细,无论在玩法、功能、ui、市场等各个方面。面试官 15:40:08何为做精做细,要做到什么程度你认为能成?星铃丹 15:41:31抓住目前潮流,预测未来发展,把握所定位的用户群游戏心态和消费心态;游戏质量上的“精”肯定不用说了。面 ♙ ... >

一些杂想

无限策划 · 职场

近年和几家创业型公司打了个各种交道,看到了不少生生死死,此起彼伏。有曾经路过的公司已经解散,有新的团队正在兴起;有凭着一个人一个PPT融了几十万投资,有拿了款项卷起逃跑;甚至还听闻,游戏圈的厂商和厂商间的结帐艰难,欠薪严重……或许某天,走上创业路的时候,该如何去考虑?"第一是做什么?第二是怎么做?"还是,"第一是卖什么?第二是怎么卖?第三 ♙ ... >

星铃丹

QQ群+微信:86821220
互联网产品策划+独立装修设计师+极简生活
文档洁癖+偏向完美主义+不死脑细胞不舒服斯基
项目管理+需求分析+数据分析+交互设计+原型
无限策划的站长+策划+小编+设计+程序+营销