近日从知乎上看到一个手机音乐游戏“大琴师贰”,便追寻而至。其兴起在2016年,从大琴师到大琴师贰,两个大版本,短暂也不绚烂,等我登录时,官方已经放弃了维护;大bug不少,但还算稳定可玩。

大琴师的玩法像是把“节奏大师”的两个玩合体,屏幕一分为二,中间为下落条,左右靠拇指就能操作,非常适合手机。其2个下落条表明了只有2个键位,这样在操作上的难度有所降低。另分了点、滑、按住不放等7种操作方式,上手不难,刚玩时还有几分新鲜。

“大琴师”以古风歌曲为主打,但并没有诸如周杰伦之类一线明星,而基本都是在5sing之类上的古风爱好者作品;这点估计是卡在了音乐版权问题上。

大琴师贰的设计上,有几点或会引起玩家的流失:

1、低级仙灵(宠物)太多,成长消耗同高级基本一样但加成很低,性价比低;新人来时并不知这些,造成浪费材料,后无力培养高级。

2、材料基本靠打歌获得,每天也无上线,则在线时间少的很难培养仙灵。

3、仙灵对歌曲得分影响很大,同技术下,新手几乎无法在打榜(竞技)上赢老玩家,也就无法得到更多材料和仙灵,以提升自己(老玩家即便仙灵已经顶级,依然可以卡住那几个关键材料,即便材料对他们已无用)。

4、进入游戏第一周基本对着10来首歌来回打,重复率太高;开启新歌曲还和等级有关,大概在30级后各关卡就开始被等级卡住,不能解锁。这样设计的初始目的可能是为了刺激玩家购买会员,但会员的性价比看起来并不高,每天送20残谱(元宝),也无专属仙灵。

5、为了完成每日任务,获得70残谱和材料,就至少得有250到500金币(一首歌20多金币),或50到100残谱(初期闯一关5到10个残谱,后期关卡很难打);这非常费时费力,而且初期歌曲少,来回刷并不令人愉快。

相比较,“节奏大师”的长存,除了基于腾讯的音乐优势外,就是细水长流的设计:一天半小时拿到5个金币,加上活动之类,有耐性慢慢凑到999个也就可以获得糯米船长;若没耐性,那就掏钱吧。游戏并不逼你怎么的。歌曲虽然也需要解锁,但各种活动竞技多,而且只要打过都算解锁,于是,并不需要一个个去刷到吐血……


有人浸于音乐的美妙,游戏是完美的节拍。

有人迷于节奏的挑战,音乐是反应的成就。

和听歌喜好一样,我相对更喜欢本土音乐。

从2006年接触“超级舞者”开始,就陷入音乐游戏的漩涡,那是聆听中的节拍,同时享受中音乐与玩乐——即便是个手残党也乐此不彼。可因为手残,对同期的“劲乐团”有些无力掌控,对音乐街机又无力花钱;而又因挑剔,也看不上“劲舞团”那种纯拼手速的无聊。
在“超级舞者”之后,只等来了“QQ音速”,那是外挂横行的时代,时间上也没太多投入于次,直到电容屏移动设备的普及,有了“乐动达人”和“节奏大师”。而至今,乐动已死,新兴的“节奏大爆炸”不知能行出多远。