如果真要完全负责一个游戏的策划和开发工作,真的要做到自己说了算;那么请先做上“游戏制作人”的位置,最多上面还有个老板作为领导,不要再有其他制衡。若没有很好的自主权,那么就安心“别人说啥就是啥”的混。

这是这个叫“八荒”的项目和那个人给我的记忆。在我的Q群的主要话题还是游戏开发的时候,有个群友邀请我多次前往他所在的公司参与他所在的项目(他做负责人,我做主策划),并且保证不会制衡我,会听我的意见。那时候刚好我没工作,也没别的事,于是就去了;那还是一份多次加班熬夜的工作,但在数次不同意见的辩论之后,那个群友就再也不听了。

给我印象最深的就是,公司本来就有一个盈利还可以的成熟游戏,我们的项目只是拿这个游戏改一改换个皮,加点功能;按说应该是很轻松的事。可是,这个负责人看着别的游戏有“不同装备掉落”就想要这个功能(这等于改变了原有的装备升级结构,得重新算数值和写代码),看到别得游戏有”骑战“又想有骑战(等于原本坐骑加成算在总属性里,现在又要拆开算)。

我记得我对负责人说过一句话:我们这个很新的团队没有足够的经验去支撑这么庞大的改动。

我记得吵得最热的一次是,在开发中没有什么“冰技能”、“火技能”这些东西,它们只是表象;开发中只有“定身”、“持续掉血”这些具体的东西(至于属性克制并没做);但负责人却一直跟我追究技能设计上的的“冰”和“火”,甚至是包装后的技能名词。

历史证明,不听我话的项目,都没好好活一段时间的……(手动狗头,这确实是事实)

在这个项目里,给我最大印象的是,那个时期玩的一个别的游戏,里面有个掷骰子拿奖池的功能,参与的人十分多:毕竟大部分人都是有点“赌心”的。

如上图,其规则就是一个转盘,10000非绑定铜币转一次,每转一次,资金池里增加5000铜币。在周二、四、六的晚上9点到10点开启活动,30级以上的玩家可以参加。有1次免费寻找的机会(VIP会对应增加免费机会),使用后奖金池也会加5000铜币。

分了若干奖励:
→ 勤奋奖:返回5000绑定铜币或一些常用道具
→ 找到线索1:获得总奖金里约5%的铜币(非绑定)
→ 找到线索2:获得总奖金里约10%的铜币(非绑定)
→ 找到唐僧:获得总奖金里所有的铜币(非绑定)