八荒:请做制作人

游戏策划 · 职场 · 策划

如果真要完全负责一个游戏的策划和开发工作,真的要做到自己说了算;那么请先做上“游戏制作人”的位置,最多上面还有个老板作为领导,不要再有其他制衡。若没有很好的自主权,那么就安心“别人说啥就是啥”的混。这是这个叫“八荒”的项目和那个人给我的记忆。在我的Q群的主要话题还是游戏开发的时候,有个群友邀请我多次前往他所在的公司参与他所在的项目(他做负 ♙ ... >

实证35死亡线

摇曳铃丹 · 职场

(写完文章居然告诉我网站DNS错误,没保存,重写没激情了……脑壳疼)本来已经佛(wu)性(nai)找工作的我,无意中看到一个在招聘的企业的app产品很像我自己想实用的(但市面上找不到)功能,就好气想希望可能聊几句,结果直接被对方嫌弃了。于是,我在这小小的刺激下,发起了约150个沟通(选择这个数量,是因为到这里觉得累了就没弄了),都直接问贵 ♙ ... >

PS:不是断了更新,而是忙的不想更新。前公司(互联网),我做的是乙方,待遇在部门同岗位中算中不溜(工资保密制,各自开价);后来听说有人跳槽去了另一个大型乙方,待遇多了很多;后来我找工作的时候,有一个给大型知名公司做乙方的机会,待遇也多了很多(但机缘未到)。再继续找工作的时候,自主研发类型的公司,普遍待遇都没乙方高,而且还经常对你的能力有着 ♙ ... >

今天一个新认识的做广告渠道的妹子问我,为啥游戏圈职场流动那么快?老是有人在求职在招聘。我就借此总结一下。公司管理问题这是一个各行企业都有的问题,管理不擅,潜伏各种难以调和的矛盾,一旦矛盾激化,就成一拍两散。市场竞争问题虽然整个地球上看,可能新公司的5年存活率有20%(来自网络数据),而国内公司的平均存活年限是3年,但游戏圈的公司活率不知道 ♙ ... >

记下近期之所见,之所闻,然后表达下“无力吐槽”之情。→ 招聘的一边想着各路诸侯都跳槽来自家公司,一边又说着不收跳槽频繁人士;“双重标准”,再度浮现。招聘的在到处辛苦的发着广告,并且感叹招不到人,甚至连自己的指标都无法完成。不过,招聘要求还是极高的,不知道啥时候,连1年频率的更改公司也成了“频繁跳槽”,是极不好的,绝对不能收的。游戏圈本来新 ♙ ... >

星铃丹

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