记下近期之所见,之所闻,然后表达下“无力吐槽”之情。

→ 招聘的一边想着各路诸侯都跳槽来自家公司,一边又说着不收跳槽频繁人士;“双重标准”,再度浮现。

招聘的在到处辛苦的发着广告,并且感叹招不到人,甚至连自己的指标都无法完成。不过,招聘要求还是极高的,不知道啥时候,连1年频率的更改公司也成了“频繁跳槽”,是极不好的,绝对不能收的。

游戏圈本来新公司、小公司就多,公司的存活率也就那不到10%;打工一族颠簸其中,除了自身问题辞职或被炒外,还要经历项目被砍、公司大变、“过河拆桥”等各种,如何去保持稳定?其实,如果可以稳定,谁又不想稳定?公司方面,你是否有考虑这些呢?你自身是否有足够的凝聚力呢?

→ “请问你如何让一款游戏火?”,这是及其爱问的一系列题,并且还想看到亮点。

一开始,就摆出这样超级(*)的问题,实在让人想掀桌子砸过去。如果把这个问题“踢皮球”样踢回给公司,它心里的答案是什么?难道是,“其实我也不知道答案的,我只是想知道你的答案……”

→ “上家公司的游戏运营数据是多少?”,这是运营方面求职面试必问的问题。

可是如果上家公司的游戏运营数据一点都不好的话,那,不好意思,这家公司也没戏了。于是,不慎去过运营不给力公司的打运营工的苦x们,想找到下家,十分艰难。问题是,运营数据这事,是打工的能说了算的吗?很多时候,都取决于老板层次的人的决策。就这么背了“黑锅”。

→ 拒绝之由:你喜欢玩的游戏类型和我们要做的游戏类型不符。

虽然认可喜欢玩的游戏类型对制作游戏上的影响,但不喜欢玩,不等于不会玩,不等于不懂玩,更不等于不会做。是否适合做一件事,和是否适合玩这东西,没必然的联系。

→ 不喜欢预先看简历,不会明确岗位需求,不进行基本有效的筛选。

总不会预先说明白岗位职责和岗位需求,总是不会预先核对简历看是否合适,总是只扫一眼就急匆匆的通知面试,然后发现不是那么回事。其实这是公司管理上的问题,不仅让辛苦的求职人白跑一趟(或许公司方面都会觉得这个无所谓),也浪费了自己的时间和精力。

→ 一直不被信任:结婚生子

在这个国度,女性晚婚未孕、丁克、独身、拉拉等取向的,在职场总会遇到这个问题,而且,无解——原以为这个问题不会发生在游戏圈,周围的姐妹也是各种胃口都有,但面对职场,还是无法避免。即便大大方方说了,“我独身”、“我丁克”,甚至甩出医院开的“结扎证明”,都解决不了问题。对已经明确生活方式的,企业的基础信任,在哪里?