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从字面看是梦总要离去吗?一场梦最终归于离去?一个电视剧引出了这个词,追剧的都喜欢那个大妖,小四同学把它编成了悲剧,近乎死绝,便是那一一离去。可人们还是喜欢大妖和神女的恋情,人间难得,才为美好;知...

如果真要完全负责一个游戏的策划和开发工作,真的要做到自己说了算;那么请先做上“游戏制作人”的位置,最多上面还有个老板作为领导,不要再有其他制衡。若没有很好的自主权,那么就安心“别人说啥就是啥”的...

(写完文章居然告诉我网站DNS错误,没保存,重写没激情了……脑壳疼)本来已经佛(wu)性(nai)找工作的我,无意中看到一个在招聘的企业的app产品很像我自己想实用的(但市面上找不到)功能,就好...

PS:不是断了更新,而是忙的不想更新。前公司(互联网),我做的是乙方,待遇在部门同岗位中算中不溜(工资保密制,各自开价);后来听说有人跳槽去了另一个大型乙方,待遇多了很多;后来我找工作的时候,有...

今天一个新认识的做广告渠道的妹子问我,为啥游戏圈职场流动那么快?老是有人在求职在招聘。我就借此总结一下。公司管理问题这是一个各行企业都有的问题,管理不擅,潜伏各种难以调和的矛盾,一旦矛盾激化,就...

记下近期之所见,之所闻,然后表达下“无力吐槽”之情。→ 招聘的一边想着各路诸侯都跳槽来自家公司,一边又说着不收跳槽频繁人士;“双重标准”,再度浮现。招聘的在到处辛苦的发着广告,并且感叹招不到人,...

面试官 15:37:10如果是面主策的话,就一个问题:请问你如何让一款游戏火?星铃丹 15:38:57做精做细,无论在玩法、功能、ui、市场等各个方面。面试官 15:40:08何为做精做细,要做...

近年和几家创业型公司打了个各种交道,看到了不少生生死死,此起彼伏。有曾经路过的公司已经解散,有新的团队正在兴起;有凭着一个人一个PPT融了几十万投资,有拿了款项卷起逃跑;甚至还听闻,游戏圈的厂商...

(墨菲定律)你越怕什么,越做不好什么;皮革马利翁效应是期待什么,就越容易成功(成为什么样的人)。其实怎么看待未来的事情,都是由一个人性格以及当前状态决定的,倘若给你一个自信,一个动力,一个期待,...

从“彼得原理”走过,一直往上爬到不适合自己的位置,而落得越发的平庸;可为了保证位置与权利,引发“派金森定律”,寻找更加平庸的人作自己的助手,公司里开始各种扯皮和低效率,终于,“墨菲法则”出没,你...