游戏研发与运营顾问

游戏策划 · 体验

今天看到一个叫“游戏用户体验团队”的团队和其宣传网站,标示游戏顾问一块还真有人开始做了,不知道生意如何。根据它的网站介绍,大致分析其作用是协助游戏研发团队作一些游戏分析、评测、优化类型的工作,以新手指引一块为主。唔,一只感觉这块有市场,也没市场(都被你说完了)。感觉,一般游戏研发公司,都会有游戏策划,而游戏策划和项目经理们都难免有点小傲娇 ♙ ... >

公会导入的窘态

游戏策划 · 运营

某天兴起,在QQ网页游戏平台里,跟随一个游戏公会(YY公会)拉客广告,去了一个小网页游戏运营平台上的另一个游戏,很快,就在排行榜上看到如下场面:清一色的VIP4(至于清一色的幻羽职业是游戏本身的问题),而且从角色名字上看分属8、9个游戏公会,非常均匀的分布着;我还在游戏世界说了句:“哇,清一色的VIP4!”还引发某个公会的跳脚“有本事你冲 ♙ ... >

前段时间,有幸参加了动一场公开课,听了周觉先帅哥对美术设计的精彩讲解,记录了点笔记如下。妹子会为了养游戏里很萌很Q的宠物来玩你的游戏吗?根据游戏引擎的情况来考虑美术的设计质量。要从游戏的实际表现效果来考虑自己游戏要做怎样的美术设计。3D游戏需要先设计游戏角色的背面,因为那是给玩家自己看的。2.5游戏的角色大小高矮差距不建议太大,因为在 ♙ ... >

“健康”的节奏大师

游戏策划 · 体验

腾讯近期发力,从微信更新,顺着推出了几款大大小小的休闲游戏,并掠夺了iOS的前3名(腾讯曰:企鹅不发威,你当我是企鹅蛋啊?)。这前三名中,有一款是我一直在玩的音乐类游戏“节奏大师”。兴致勃勃更新游戏后,看到“节奏大师”推出了新玩法“闯关模式”,还有“体力值”。初以为,“节奏大师”的“体力值”只供“闯关模式”所有,迫不及待,先闯关。第一天, ♙ ... >

每每和朋友或圈内人聊起网页游戏,聊起各个游戏的玩法,在自己的脑海里就会浮现这2个似乎并不算火爆的页游:“惊天战神”、“泰坦之王”。除却那种从“凡人修真”模式走出来的固定玩法:泡澡、刷连击打钱、打经验、过地图打装备外,剩下也就屈指可数的游戏有着自己的特点,而其实除却之前提到的2款,还另有1款页游,已经不记得名字了——想当年在里面做“首富”的 ♙ ... >

星铃丹

QQ群+微信:86821220
互联网产品策划+独立装修设计师+极简生活
文档洁癖+偏向完美主义+不死脑细胞不舒服斯基
项目管理+需求分析+数据分析+交互设计+原型
无限策划的站长+策划+小编+设计+程序+营销