每每和朋友或圈内人聊起网页游戏,聊起各个游戏的玩法,在自己的脑海里就会浮现这2个似乎并不算火爆的页游:“惊天战神”、“泰坦之王”。

除却那种从“凡人修真”模式走出来的固定玩法:泡澡、刷连击打钱、打经验、过地图打装备外,剩下也就屈指可数的游戏有着自己的特点,而其实除却之前提到的2款,还另有1款页游,已经不记得名字了——想当年在里面做“首富”的日子。

好吧,说回“惊天战神”,这是去年国产3D页游让人感觉美术效果最完美的一款;那时候有人说它是买的国外产品修改的,但不管怎样,现在都是国货了!知道这游戏后就跑上去转了一圈,手动操作打怪,让过惯“自动化”游戏的生活感觉到一丝的活跃与激动,“打一枪换一个地方”的移动让我回想起当年在端游“华夏OL”里,引了一堆精英怪,兜圈圈,放陷进。好吧,我在怀旧……

结束了“惊天战神”的测试服,我就在想,这个游戏的运营模式应该是不适合“滚服”的,那会让它的竞技和PK变成鸡肋:没有足够的人气,怎么去体现那5个人就能挑战1个大RMB玩家的激情?(其实大RMB玩家也有些郁闷,被其它游戏宠坏了,在这里或许会有种感觉“我X,花那么多钱,还被人欺负!”,但据说后来这个“贫富差距”已被拉大,实表“遗憾”!)

后来又有了一些时间,在这个游戏里认真的转了几圈——这都时隔1年了吧,还时不时想起,连游戏里阵营名字都快不记得了,更别说那些地图,那些怪物——可依然记得里面的那些朋友,和那些精彩的玩法;当然,时间至于2013年之前。

竞技:

哦,别把它想的那么“压力”大,其实就是一个排行榜,然后根据两个人的战斗力计算PK的输赢成功率,再根据运气,得到最终结果和排名。也就是说,如果你和本服第一名进行竞技,只要有0.1%的胜率,你都有机会打败他哦!由于这个排名在固定时间可以领取到奖励,于是,在到时间点的最后1分钟,就成了抢排名大赛,很可能,“狗屎运”就落在你的头上!哦也!拿到当场竞技第一名,也可能要承受被战斗力第一名“追杀”的命运哦!

世界boss

对新人来说,这看起来真“和谐”,居然可以和“高富帅”们一起打boss,只要不吸引到boss仇恨,真是妥妥的跟着蹭好处啊!而且,如果继续有“狗屎运”拿到最后一下,亲,就等着拼命按空格捡钱呢。

不过不是所有boss都这样,绝大部分,还是残酷的,得去拼杀的!

公会战

没有一个公会会永远的强大,哪怕前10名有一大半都在这个公会里。让本服其他所有人进行攻城战,3个防御点,而防守方只有自己1个公会,在指定时间里顶住攻击。可是,每当胜利一次,获得大量奖励的同时,也要承受下一次攻击方的攻击加成更高,防御方的减防效果更强……

阵营战

也没有一个阵营会永远的强大。而当以本阵营战斗力前五名的名字命名的怪物出现在阵营战场的时候,总有种莫名的喜感。规则是哪个阵营的5个boss最后依然有立在战场上的,就为赢家。这不仅是一个战斗力总输出的挑战,也是一场博弈,3个阵营,到底是2个阵营联手先打1个,还是车轮般各打各,还是只做防守?

顺道还可以满足YY,对着在外面整天欺负自己的敌对阵营BOSS名字狂轰滥炸,最后或还可以出现一条信息:某某把XX阵营的某某消灭了!——顿时,成就感满满的。


唉,这些玩法,人少了,真不好玩!曾有机会,想开一个不“滚服”的“惊天战神”,可因各种不可预计的因素,而遗憾而去。不知道什么时候,遗憾才不再继续。

看着“滚服”滚了几年了还在“滚”,网页游戏,什么时候网页才能成为和客户端一样的单纯交互平台,而和游戏类型和运营模式没有直接关系呢?