2009年1月

写在2008年10月18日

网页游戏的优势真的太多了:技术入门低(发展需求绝对不会低)、制作快、上市快、以后可集成桌面、手机,最大的是因为国外某webgame刺激,导致一堆的老板们看中了这块蛋糕。这个蛋糕是不小,可分得人多了,也就小了。现在看国内的网页作品,良莠不齐程度比需要客户端的网络游戏要高,因为它做出来后的运营成本相对低一些,所以不管好不好都推上了市场。看webgame的游戏列表,数下,还真不觉得比客户端网络游戏少多少。

网页游戏确实适合一些人:上班族、不熟悉电脑的(一般不会啥下载)、电脑配置一般的(现在网络游戏对配置的要求是节节高)、喜欢策略养成的、懒得下载的(客户端现在都是以G为单位,就算不愁硬盘,看着下载都头疼)……技术上要能做到手机化,那用户群是不得了呀。问题是,现在的webgame,三国类型的策略堆烂了、宠物养成类一律打工吃饭、RPG类技术上难实现即时战斗(都回合制转圈,对网速需求好像不小)……好像我太挑剔了。网页游戏虽然制作入门难度不高,但想和其它同类型游戏区别开,有自己的特色,除了策划能想外,更需要的是在程序上的突破。功能要能实现啊!就如桌面化、手机化那样。

网页游戏不会取代客户端类型的网络游戏,至少未来几年不会,但很大的可能会是平分天下。只是想分的人太多了,想在这里吃出养活自己的钱来,得有新的突破。

写在2008年10月16日

QQ隐身不隐身,关你什么事啊?网络上,严格说应该是平媒上,喜欢以较高姿态谈论QQ的隐身大众问题;其实,没那么多人所谓那么样,上网5年以上的,不再是网络小白的,什么都经历过的,一般都不会因为QQ无聊了而隐身,因为都把QQ看透了,不过是个和朋友联系的工具,有啥大不了的?

QQ为啥隐身?通常原因:

公司规定不给上QQ:这在办公室人士里太多太多了,有些没技术封杀,只以眼睛来抓的;QQ第一选择是隐身,谁知道老板有没有马甲在自己好友里……

玩游戏的:玩游戏的现在流行上语音,不流行上QQ;QQ在这时也没用,还要切出游戏,麻烦啊。不是关闭就是隐身,我在玩,你丫得别打扰我。

有事在忙:自然不过,不想被打扰。

近期被骚扰较多:比如刚好在某论坛活跃了,或成这一刻的新闻人物了,QQ整天响个不停,自己不堪重负,先匿了。

追“债”了:不过现在这个好象不用全部隐身了,因为QQ有了对某人隐身的设置。无论情债、钱债、小白债(被小白缠着),一个xx隐身,世界一片安静。有时候不是丢黑名单就好的,暂得太绝不利于以后可能需要的事务。

习惯的:就是不喜欢在线,吹啊!这类人没有啥为什么,都是因为所以。难道你会认为他们有什么大义凛然?熟人都知道他是隐身,每日照call照聊;陌生人,想加都找不到入口——这不过是这个人对QQ的选择而已。

要非要说为啥近期隐身人群变多呢?以QQ发展历史来说,N年前使用QQ的学生们,这时候基本都工作甚至有孩子了,忙啊!以游戏发展历史来说,都在忙杀怪呢,没空Q。

广州羊城通从2008年11月起开始出月卡,分地铁和公交车两块,这是广州人差不多都知道的事情。对这个月卡优惠到底是否优惠了,大家都各执一词,其实仔细算下,这种优惠对每天长途上下班的比较划算,对本来就在市区,搭车没几个站,出门已是繁华商业街的就没啥好处了。

以地铁月票卡来说,有55元/20次、88元/35次、115元/50次三种。月票卡以“次”来计费,也就是做6元的地铁和2元地铁在月票卡里所花钱是一样的。如果每天要坐6元地铁上下班,20次就120元,用月卡可便宜了一半有多;要是一次只2元地铁的距离,20次40元——还真是亏本了。仔细看下,看来地铁的月票卡对近途地铁乘客来说真可以说完全没有优惠还亏本。以公交车来说,有88元/90次和88元/两条线路不限次。88元/90次,按票价来说,就已经比2元票价5折有多了,看起来就算一般上下班一个月80来元也不会亏,何况周末逛街、有事出门还要坐几次车,一个月还是相当充裕的。

不过,不是每路公交车都能使用月卡,只有全程在3元及3元以下的公交车才能使用月卡。这样,远程的乘客也没了多大的划算。

而羊城通月卡在2009年1月新出台了一项规定就是:一天在一辆车上只能使用一次羊城通月卡。理由据说就是不给你怕刷不完月卡的次数而借给他人使用……问题是,要是倒霉又遇到这辆车的话改怎么办?何况,我爱借给人刷卡,是你管的吗?这点都要限制市民,而你的刷卡数当月用不完也就作废了。何必呢?

写在2008年10月26日

这算我第一次认认真真玩网页游戏,之前本想认真玩下《幻境》(网页回合制RPG)的,结果它的掉线实在频繁(也可能是我的网络问题),打怪也有些无聊;心思就慢慢转到《武林三国》(网页策略战争)上了。至于为啥选这款游戏?完全是因为多玩的webgame页面上推荐游戏的第一个,也是已经公测不需要激活码的一个,就这样了。看着好突然的出现一堆在测试状态的网页游戏,还是有些寒的。

因为是在多玩选的游戏,也就是多玩的代理,成了“多玩武林三国”50sg.duowan.com。用英文的多玩帐号就可以登录游戏,我选择了四区分久必合的吴国。其实我喜欢的是蜀国,因为诸葛亮的缘故;想想吴国那个周瑜,总觉得太小气呀太小气。可游戏里只有吴国有女性角色,郁闷了;一个将领“乔倾城”,一个是“蓝凤”,想当年诸葛亮气周瑜编的大小二乔的诗文,我选了“蓝凤”。至于属性、优势啥都没想,管那么多干吗,看着头疼。

武林三国的新手入门做的不错,进入游戏后,会弹出“新手任务”,进行相关指引。新手任务的“新手任务”一块,按其指引一个个做完即可,而“游戏规则”一块可以不着急做。在“新手任务”那,已经得到了很多资源和经验奖励,而消耗并不大,这时候的看界面上方的资源栏可以看出基本上各个资源都是满的。如下图,3182/6800,斜杠左边为已有资源数,斜杠右边为仓库最大容量,在“军事建筑”里可以扩容。

如果资源量基本已满,再答这些题拿到的资源装不下会浪费了位置,可以留着等资源消耗了部分不太足的时候再去答题。否则以10分钟可做一题的速度,一下做完,会浪费不少资源的。在“城池”-“概况”里可以看到自己的新手保护时间,在保护时间内,自己不能攻击别人也不能被别人攻击,这时候可以放心去做自己的事。只是时间有限,抓紧为好。那么,没了新手指引,下一步该做什么?我并不是很喜欢看攻略,这点并不明确。第一个是保证自己的资源和粮食够用,不要让右边“城池”状况的粮食增长成负数;然后慢慢去造军事建筑,有能力的话,把地窑和机关都升到10级,扩城墙和行宫;只要粮食够,就要招兵买马;至于其它东西,不用着急。

有些攻略支持先建行宫,但我觉得如果是RMB玩家的话肯定是先建皇宫,防御高了一个档次。只是新手多少还在摸索阶段,运气不佳的时候可能还会以一个号作为代价来上手,被灭的时候只能另一个号东山再起,而这时候已经有了自己朋友,会安全很多;这样的话,先建行宫就够了。要哪天开了第二个城,估计大家都会凑到一起建皇宫吧,这样势力范围会很牢固。

自己有50来个兵的时候,就可以考虑当回狼了;不用找什么大家伙啃,在自己脱离新手保护后,看看周围九方格内久久没见人的低于10人的城池,派上所有的兵,发起进攻。这样的城基本已经是没人玩的空城,一攻就破。攻击几次,把其将领干掉,使其成为真正的死城后,就可以作为自己的一个补给基地了:一天去拿一两次资源。至于自己周围其他的城池,一个个观察一下,实力差不多或高的可以发发信息、加个好友、拉拉关系、套套感情,这样相对会安全些。如果可以,也可以加入附近实力较大的盟,来稳固自己。

不过会不会挨打,终究还是看运气。我同玩的一个朋友,已经给打成了个几乎空城……现在只能摆空城计:人家来了,自己就出去散步;人家走了,再回城睡觉。而我这里,暂时还没人来打我,抹把汗,比较庆幸。希望以后也没人来打我,我除了对没人玩的空城有些兴趣外,对有人的一般都不会主动攻击的;毕竟我不喜欢打架……

看朋友打架,在没有密探情报下,有时候会先派一个小兵去刺探对方的实力,然后才按着兵力克制的方式来发起正式的进攻。还真不简单!而我呢,今天本来想多打几个空城,结果发现我的将军,在昨天,不知怎的,随着一个隐卫给派去了增援朋友(意思意思的尝试操作)……到现在还在回家的路上,给盟里的人笑死。每天的资源,最好在自己下线的时候,花个精光,让晚上睡觉可慢慢增长,也避免别人突然攻击让自己损失增大。

四区当前有个“领取新手卡”和“领取装备”两个活动;一个在官网首页就可以看到,另一个在游戏里“军事”-“将领”的界面上,可领取一套5级的装备;另外,城市人口上了100人后,每天登录游戏系统有资源赠送哦,小心爆仓弄得亏了。

暂时就这么多了,希望能给你的新手带来点提示。至于这种游戏风格,其实是比较轻松的,不用老想着不停的打怪;无论自己是否在线,资源都会增长也都会被人攻击,也都可以放心的去吃饭、睡觉、干活,只要精明点,能及时把握局势变动就可以了。若能调整好游戏心态,实际花在上面的时间并不多;不过如果你没改掉MMORPG的习惯,要盯着那个建造到倒计时来看,还抱怨太久的话,只能送你一个字:囧。

导演终究没有勇气拿诸如FRJJ或HH类型,体重超过150斤以上的来拍电影,总怕毁了美女效应;于是只能往土里土气里打扮,明眼人都能看出,丫得一点都不丑。而导演把整个剧本做了夸大化表现,所谓林无敌这样的读书高才生,交际差不擅言辞也就算了,还外加笨手笨脚和严重的不会打扮,总觉过于做作——不是指演员的演技,而是整个剧本。如果某天,某大导演拿真正的胖女孩外加真麻子等等的来演,并演出名气,才是真的。现在都丫得就是卖那张脸!

至于说美国版的《丑女贝蒂》,那张大嘴怎么也不符合中国传统的樱桃小嘴的审美观,所以我对其长相也就凑合了;不过其实也是个美女,标准身材。

有人说两个片子都是翻拍另外一个原版的剧本,有时间再找来看吧。这两个都是看不完的,太长了;看多了也没兴趣看,分明不是丑女兼之那样的人也不太现实。

从某订阅里看到某站点说自己加入了“原创博客联盟”,随其地址望去,好奇心起,点击注册,看到“对不起,您只能在 08:00 ~ 09:00 进行注册。”字样。随底部各个链接而去,看到“浏览器:Firefox(死忠,除非特殊需要或工作需要绝不使用IE)”,心里一个疙瘩,觉得这个联盟似乎不太适合我。浏览器而已,纵然IE有万般不是,也不过是商业所趋(即便FF也如此,只不过是取了另一种发展方向),人家也没欠自己千百元钱啊,又如QQ,爱用不用,不用拉倒,费不着把一些抵制或类似抵制的言论挂在嘴边,让人感觉这是过激主意呢还是小家子气。再一个个链接看过去,某博客的博客目的是“进一步以原创内容和各时期热点内容为主,进一步减少‘吃喝拉撒’类文章,验证‘个人博客’的价值,包括物质价值和精神价值;让每一个到这里来的人有所收获”。嗯,出发点没错,应该说是自己的建站写文思路,但不该冠名给“个人博客”,让人产生中“个人博客”就不该写“吃喝拉撒”。这个人博客的定义到底是什么?

有人说,“个人博客,网络日志而已,用不用得着那么复杂?”。是啊,用不用的着那么复杂?还要不停的被、不断的被严格的定义和限制,虽然这些定义和限制只是个人言论,但看到了依然觉得压抑与不自由,觉得自己和这类圈子很远很远。

“原创博客联盟”的出发点应该是好的,但里面我看到一些软件下载的站点或一些类似采集资料的站点,不知道该不该算原创。

我也算在博客界晃悠了几年了,或许那种大博客,日IP多少多少AL排名多少多少的原创博客不会认识我甚至偶尔听说也不会多看一眼,但在我这种原创个人吃喝拉撒记事日志圈里,总会让我感觉到有种那个草根名人博客圈里所不能带来的东西与欢乐。和朋友们一起说,我们不需要那么伟大,不需要那么为了某种特指目的而专门打造,我们只需要随心随意,只需要记录自己的柴米油盐的生活,只需要记录我们每天路过的点滴。这才是个人站。

歪歪曰:原创个人吃喝拉撒生活遇事感触柴米油盐事宜随心在线记录网络博客日志宇宙大联盟

压马路时间2008年11月2日

行走路线:应元路-解放北路-百灵路-海珠北路-净慧路-光孝路-中山六路-人民中路-大德路-文明路-东华西路-东华东路-东华北路。

途径景点、医院、学校:广州市第二中学、中山纪念堂、越秀公园、三元宫、广州市越秀区二中应元学校、越秀区东风西路小学、广州市第一人民医院、广州光孝寺、净慧小学、陶家巷、广州市知明中学、基督教光孝堂、广州市妇幼保健院、基督教锡安堂、中华医学会广州分会、广州市儿童医院、广东省中医院、大德路小学、骑楼、中山图书馆、西关婆婆面、中华广场、东山百货等。

行走历程5小时,总距离约9公里。

早上9点的样子,我们在应元路站下了车,根据网络上搜索的一条寺庙路线开始行走。而既然是压马路,我们也只是看了起点,没看下面的路程,仅凭手机Google地图和指南针灵活变动。

下车后第一入眼是广州市第二中学,依山而建,弄了高高的登梯;往西是城市规划管理局,也就是俗称“城管”的老窝;开始时候把中山纪念堂的后面当成了三元宫,等看到中山纪念堂主楼的时候,才反应过来自己所在的确切位置;中山纪念堂后门正对的就是越秀公园的云梯,现在看起来这个梯子感觉挺窄的;越秀公园边不远处有几个香火店,让人嗅到了三元宫的气味。
三元宫门口有几个大妈级人物热情的招揽我们购买香火,还说要指点我们怎么烧香、怎么拜。可惜在我的信仰里对这类没啥兴趣,兼之售票处之口的虎视眈眈,我们只在门口略一停步就转身离去。

三元宫再往西紧贴着的是应元学校,学校边上的方凯华庭楼盘,把它的入口处装饰得别有洞天,咋一看还以为是哪里的旅游景点。广州市物价局对面有一家名叫“正顺”的店铺,一边好奇着这名字是叫“正顺”还是“顺正”,一边好奇着这里面到底卖的是什么东西。朋友说里面有盒子型物品可能是卖糖果的……当就要走到店门口的时候,才想起,难道里面卖的是骨灰盒?那靠窗类似圆凳子的物体——对了,学校边上有个广州市殡仪馆应元办事处……终于没人肯去店里看个究竟了,快步上了人行天桥。

沿解放北路往南走,有个沧州腊味,是皇上皇的,标着“中华老字号,腊味第一家”的字样。越秀区东风西路小学,感觉比我小学时候见到的样子豪华多了……

转到一个忘记记录的小路上,好像是六榕啥路,看到一个风味独特的思媛幼儿园,有着一排欧式风格的橙色圆顶玻璃门。

到广州市第一人民医院后往南拐到海珠北路,看到一个好像接近荒废的广东电影机械厂,当年的主要制作物品应该是放影片的机器等。

净慧路上有好些吉祥物专卖店,这吉祥物可不是啥奥运福娃,基本都是和佛教有关的东西,还有西藏密宗等的物件。还见到好些素菜馆和卖素菜的店铺,好奇跑去看,包装上都印着的是“猪耳朵”、“鲍鱼”、“海鲜”、“鸡肉”,不细看也有点象那么个样子……可再看制作材料却是豆腐、魔芋等。我说,这不就是歪歪食品(按网络语)吗?就和画饼充饥差不多,解下不能吃肉的郁闷。原来佛家还喜欢这玩意?还是不过是商家所为?

在光孝寺门口,遇到了不太好的事,有和尚热情的递来了“护身符”,说开过光的,可保平安等。如想收下这纸片般的“护身符”,那可要签字交钱作为留念。你上当不上当呢?朋友说,这是犯戒律的事,我说可是戒律院不管、主持也不管。类似的佛家寺院黑人的事,遇到的听到的自己或朋友亲历的不止一出两出了。忽然想,06年在福州西禅古寺就没遇到这码子事(当年游记),看来也有个氛围问题吧。

从净慧路南转光孝路,可见到基督教光孝堂。我们到的时间,堂内刚做完礼拜,门口有着不少人。光孝堂没有光孝寺的门票,也没有门神,也没有兜售十字架或圣水的;我们在里面小转了一圈,感受了下基督教的气氛,不由得想,为啥差别那么大呢?
往南不远就是西门口,看到两只猫,给其照了几张。

基督教锡安堂在人民中路上,好像里面还有活动就没进去参观。但从门口看到那硕大的十字架,总有几分好奇心,只得压抑着了。

再往南有家由叶选平题词的“超群象牙世家”,名字如橱窗里那个巨大象牙一样气派。

这时候以临近中午,琢磨着午饭地带,刚好看到了一家标着老字号的太平沙财记驰名牛腩粉,就决定走入一试。一份招牌粉要12元,一份萝卜牛腩要20元,不便宜。吃完后,我的结果是绝不推荐去吃,又贵,分量又少,还不好吃。网络上搜索了下它的情况,果然是骂声一片。唉,晦气,早知道不那么固执留在那吃了。

吃完饭后,确定往东回头,一路主要都是骑楼风景,就不一一说了。就这样一行人一直走到了东华东路,直奔东山口。坐车,回家。

网络游戏运营商:指通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入的网络公司。

大型多人在线游戏(MMOG):游戏运营商使用互联网构建的支持众多玩家在同一场景进行游戏的虚拟空间,用户通过在虚拟空间中建立的人物实现与其他玩家或服务器端的互动。

多人在线游戏(MOG):游戏运营商使用互联网构建的虚拟空间,游戏对战通常在一个有人数限制的房间中进行。

平台游戏:是通过社区的特性,将一些线下或者单机类别的游戏整合到一起,为玩家在网络上寻找其他玩家共同玩游戏的平台。平台游戏则是指平台中所包含的游戏。

网页游戏:网页游戏(Webgame)简单讲是基于网站开发技术,以标准http 协议为基础表现形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。

电子游戏:以电子媒介为载体的游戏程式。自1971 年第一台街机游戏机诞生于麻省理工学院以来,在30 年的时间内,以电子游戏为代表的数字娱乐业已经从当初的一种边缘性的娱乐方式日益成为目前全球(特别是发达国家)娱乐的一种主流方式。根据游戏类型:即时战略RTS、第一人称射击FPS、角色扮演RPG、策略SLG、冒险AVG、模拟SIM、益智PUZ、运动SPT、动作ACT 等。根据游戏硬件平台:PC 游戏、电视游戏、手机游戏和街机。

网络游戏(又称 “在线游戏”):必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。

破防:指将敌方防御部队消灭或消灭大部分的部队。破防可能分一次进攻或多次进攻。

协防:多名玩家为一名玩家支援兵,以帮这个玩家抵御外敌。

撞墙:指派出自己所有部队去打人,本来以为可以赢的,但没想到自己的损失比对方大得多。

追秒:知道对方已经派兵出去攻击且知道来回所需时间,自己计算好出兵时间,在对方兵力回城后的极短时间内攻击到对方城池,造成对方无法躲避攻击。

Px(X=数字):是普及资源田几级的意思,比如全部是8级了就说P8。也就是普8。

平仓:和系统交易,使自己的资源以自己想要的分量分布,或1:1的比例分布。

爆仓:指库存资源已经达到仓库上限,多余的产量将浪费。

狼:指以掠夺为生的玩家。

羊:指没有反抗能力的玩家,通常被狼长期掠夺。

武装羊:有不小的军事力量,但是只发展自己的领地。不去攻击他人。

死羊:指已经没有玩家管理的城池。

佯攻:也叫一兵流,用以扰乱对方视线。

烟花:是指势均力敌的大战斗,像烟花一样瞬间美丽。

奥迪:是指奥迪车标的4个零,指掠夺的战报没有获得任何资源。

裸奔:指只派了将领和1个兵的军事行动。

龙与乡巴佬
游戏简称:DNB
游戏类型:战争策略网页游戏
开发公司:北京昆仑万维科技有限公司
运营状态: 2008年11月3日封测
官方网站:http://www.dnb.kunlun.com

游戏整体美术风格为欧洲中世纪古典风格,有些玄幻,有些唯美,整体美术感觉还不错。有朋友说界面有些象红警,呃……

游戏发展进度给人感觉极为缓慢,当前同时间只能进行一项建筑,但建筑普遍都是半小时以上,有些甚至长达两小时。造成游戏在初期很大一部分时间就在等待建筑上,而资源(金钱)也并不充足,发展兵或者发展建筑学魔法技能(奥术、神术)上往往只能选择一个。除非早期就开始掠夺,提高自己的财富;但掠夺所用的兵需要用乡巴佬(农民)来转换,这样及容易造成乡巴佬过少而资源产量不高。整个掠夺是无次数控制的,弱者几乎没机会反抗,造成强弱差异很大,会导致弱者完全放弃游戏。从论坛玩家投票来看,大部分人认为这个游戏除了等资源外基本无事可做。

游戏没有新手指引相关和任务,新人上手比较慢,我重玩了一个号才大概明白相关操作和功能。

这个游戏的主要特色是没有一般游戏的资源田设计,总共只有3种资源:中央财政(财富值)、奥术值(奥术技能)、神术值(神术技能);重点只有一种资源,也就是财富值。财富值由乡巴佬生产。1个乡巴佬每小时会增加1点财富。奥术和神术也一样,按相关人口进行增加。初期一般都会大力建居民房和磨坊以增加乡巴佬来提高收入。但游戏整个主城只有12个建筑位,位置十分有限。每个建筑都可任意拆建,只要有钱。拆建筑不会退回钱,也不会多花钱。发展到一定程度后可能会选择拆了磨坊去建立兵营等招兵打战,或者发展奥术或神术来增加魔法攻击与相关防御。这样的设计会导致每个人的情况可能很不一样,变数比较大,也不是仅仅拼兵力就可以取胜。而其实,奥术和神术在一定程度上代替了一般游戏的高等兵和科技研究。

当村议会(主建筑)升级为镇议会后,居民就可以升级以容纳更多的人口,同时可以建筑更高级的建筑(庙宇、图书馆)。游戏里可以看到很丰富的技能,但学习一个价值都不低,至少初玩的一个星期里是无法体验到这块的设计。

游戏的战斗除了要跑路花时间外,还把战斗的时间拉长,我1个英雄21个兵打隔壁的10个兵打了20分钟,这个时间是不算在跑路里的;来回跑路时间总共10分钟。看起来这种拉长的战斗有些意思,但其实自己在战斗中无法阻碍任何。只是在攻击他人的时候,对方是无法得知有人要攻击他的,当打起来后,也就这20分钟里,被攻击方才可能去拉救兵等。打完战的地方会产生废墟,如果自己有拾荒技能的英雄可以派去拾荒以获得财富,在拾荒过程中一般是不会发生战斗的。这个游戏的掠夺设置和一般游戏有些不一样。一般游戏主要是掠夺玩家在自己仓库里的资源,而这个游戏掠夺的是玩家手下的“乡巴佬”们的资源。当被掠夺多次后,地方财政的增长就可能成为负数,这样玩家就无法产生自己的财政收入。而长期被掠夺,“乡巴佬”的“快乐度”会减少,这样“乡巴佬”的产生速度就会减慢,不利于发展。被掠夺的玩家需要在居民处使用“安抚”来增加乡巴佬的“快乐度”以促进生产。

游戏里的侦查很贵,对就在隔壁邻居最低等级侦查都需要消耗上千元,而因为还有反侦查(游戏里叫“弃子”),还不知道花钱拿来的东西是否是真的。所以一般人宁愿撞墙也不侦查。

还有些PVE、分城和难民的设计,感觉用处都不是很大。难民要开了分城才能招收,而开分城要500个乡巴佬才能开,不是很轻松能做到的。开服一个星期了,游戏的调查还没几个人有500人口。