本系列故事纯属虚构,如有雷同,实属不幸。

骨头里挑鸡蛋

每个游戏,在出来前,总是要测试的,除了对玩家进行的内测外测外,是肯定少不了公司自己的内部测试。开发的说做出来了,开启了测试服务器,那就测。

一进游戏,第一个简单的任务就从1级升级到5级,神速;再和几个NPC对话一下,8级了,穿着一套1级任务送的普通装备,按着任务指引去欺负5级怪。不还手的草垛嘛,打了7个,任务给的500发子弹就没了;去打还手的野猪嘛,自己掉血比它掉的还快,赶快跑。没了子弹,放下枪玩空手道,呀,和拿枪的攻击一样。

杀不了怪,就只能跑跑地图看看风景。开发说,游戏数值还没弄好,发点极品装备测下任务就行了。哦,穿上极品装备后,发现杀同样怪的经验飙升,仔细一看,原来同一个怪的杀怪经验和杀害成正比,伤害越高得的经验越多——这个设计很伟大,贫富差距越发能体现了。忙忙乎乎做了半天任务杀了半天怪,角色还是在9级上打转。对了,想起开发说数值没好——回头接着做任务,10几级的任务突得冒出一个50级的怪——还是下班吧。

小角色们说,要作为玩家,自己看一眼这样的游戏,就跑了;小角色不明白领导是怎么想的,就剩下不到3个月了,做了这么久成这样的东西就没个想法?定的这个项目的收入计划是万字头的,问题是这个样子能出去见人吗?开发只有一句没弄好,在弄;这连DEMO都不如啊,人家内部测试是鸡蛋里找骨头,这里是骨头里找鸡蛋还找不着。

历史BUG
运营:玩家反应两个BUG,一个是领取子弹写着1000发实际到手就1发;一个是那啥那啥。
开发:那啥那啥我们已经知道了,那个领取子弹的问题早就存在?
运营:嗯
开发:那么怎么一直没发现?
运营:……早就报了
开发:是吗?我没见到