先要明确、明白的事情,就是想要的游戏战斗感受:打多少个回合?死多少个兵?各种加成的影响各占多少百分比(这个涉及增值相关服务)?在没有任何加成的情况下,同种兵下,一方兵的比另一方兵多多少会造成胜利方无损失?在加成全满,同种兵下,一方兵的比另一方兵多多少会造成胜利方无损失?把一切自己想要得感受想清楚了,才好进行下一步的设计。兵的基本属性:攻击 ♙ ... >

歪歪群的硬币BT神采飞扬 13:15:30(元宝砸点点图)今天累死了星铃丹 13:16:11ms象被钱砸死神采飞扬 13:16:35为钱所累神采飞扬 13:17:08把每个月的工资换成1毛的硬币 估计就是这个样子星铃丹 13:18:47还好,不用换成一分钱幻 13:19:41丹姐`把你的工资换成一毛钱来砸我吧神采飞扬 13:22:03床上 ♙ ... >

有两个人绕400米操场走路,两人同时起步,方向一样,路线一样;一个人以每秒1米的速度走,另一个人以每秒3米的速度走,问走得快的人要走多久才能第二次超过走得慢的人(第一次超过在起步的时候)?答:设所需时间为t,那么1t+400=3t,那么t=200秒。 ♙ ... >

今天在一个朋友的站上有看到这3个题目,想起以前好像一直没认真算过,就拿出来做一下。第一道题:一个人花8块钱买了只鸡,9块钱卖掉,后来想想不值,又花10块钱买回来,11块卖掉。请问他赚了多少?假如这个人有20元成本:花8元买鸡-8元,剩下12元;9元钱卖掉+9元,剩下21元;花10元买回-10元,剩下11元;11元卖掉+11元,剩下22元。 ♙ ... >

星铃丹

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