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1.若“你好你好好好你你”为“12122211”,则“好好你好你你好好”的答案是什么?

答:22121122。

2.请找出“N、A、V、H、F”中最与众不同的一个。

答:V,因为其1笔。

3.全班学生排成一排,从左数和从右数小明都是第18名,请问全班共有学生多少人

答:35人,因为可以在纸上数下“1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、17、16、15、14、13、12、11、10、9、8、7、6、5、4、3、2、1”,所以得出18×2-1。

4.如果说所有的A都是B,没有一个B是C,那么,“一定没有C属于A”是对还是错?

答:对的。

5.小明有12枚硬币,硬币面值为1、2、5分,共3角6分钱,其中有5枚硬币是一样的,那么,这五枚硬币是?

答:设1、2、5分硬币分别为x、y、z,则
x+2y+5z=36
x+y+z=12

推出:
y+4z=24
3z-x=12
4x+37=24

依次分别假设x、y、z为5,可得z=5合理(3个数都为正整数);所以,五枚硬币为5分的。

6.商城道具的价格下降到60%,那么要把道具按照原价调整,它应该是现在价格的多少倍?

答:(感觉题目有些问题)原价是100,下降后为60,若调整回100,就是100/60等于5/3倍。

7.小张是去河边打水,带了14个空桶,但他贪玩,每次打水3桶后必定倒掉2桶,请问,打满14桶水需要执行多少次?若小张把水带回家,每带回家时3桶水只剩1桶水,则小张需要多少次才可把桶带回家?

答:打满14桶水要14×3=42次;没说一次能带几个桶……不知是算水还是算桶。

8.A、B、C、D共买苹果99个,其中A比B多买9个,比C多买14个,比D多买18,请问A买了多少个苹果?

答:设A买了x个,x+x-9+x-14+x-18=99,得出x=35。

——玩家和游戏制作人,谁聪明?

我第一次做QQ魔法卡片的数值逆推的时候,漏估了一些东西,只是单从炼卡总时间和总经验获得来进行计算,得出的答案也如网络上诸多游戏攻略所说,一星卡经验最高,二星卡湖人、婚礼等炼卡最划算;而当我过了20级,2个炉子炼卡的时候,最大的问题是,卡片不够,缺卡……

于是,我也闲得荒,重新做了个数值模型。(不明白,不理解或觉得我真的是很无聊的,可以不必往下看了)

先明确,每半小时刷出1张卡,一天24小时最多刷出48张卡,要拿全这48张卡,得保证大于16小时的在线收卡,这一般人很难做到;也就上班8小时在线,能收32张卡(因为卡片最多能存16张,满了不收卡,就不再增加了)。

那我们先来看看一星卡,炼完一套需要素材卡27张,花10小时就可以炼完,平均每小时需要卡片2.7张。

若20级以下一个炉子加偷炉不停的炼卡,极限算,偷炉(早8点到晚10点)14次每次3张卡合52张卡;2.7张卡/小时乘以16小时得43.2张卡,(52+43.2)这个数可远超一天能产出的48张卡。也就是,除非你有足够的“魔法金币”去购买20金币一张的卡,否则,是不可能一天不停的炼一星卡,肯定会遇到缺卡的问题。而现在,“魔法金币”还不能充值,只能通过卖卡和奖励获得,其用来升级卡位和炉子都已经很局促,若再用来买卡,怎么也是不够的。虽然,一天专心炼1小时卡片可以卖得480个金币,但这也会让缺卡问题更严重。

全部算下来后,缺卡问题主要存在于1星和2星卡,3星以上有个别会缺卡,但总的问题没有那么严重。

给1星卡增加炼卡时间参数,使它的结果不会缺卡后,“经验/小时”这个参数值已经远低于1了;性价比到底是哪个高呢?

整个表算下来,QQ魔法卡片的数值策划,早就计算好了,拼命炼卡的,并没有哪个卡特别优或特别劣;若不拼命,随意玩玩,也就无所谓了。所以,找个自己喜欢的QQ秀对应的卡慢慢玩就是了,没有太大的数值优势。

不过20级后2炉一起,3星以上卡里还是有几个会缺卡的,想知道?自己算算看 ^_^

常在游戏策划面试中出现,考逻辑能力和表达能力。

题目:有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。

分析:常见的两个问题,一个是漏了分析轻重,二个是主动带入了觉得那个球或轻或重。

解答:

把12个球每4个球分成一组,即为a、b、c三组,每个球编号a1、a2、a3、a4、b1、b2、b3、b4、c1、c2、c3、c4;设不同球为x。

a vs b
如a=b,则x在c;
c1+c2+c3 vs a1+a2+a3
如c1+c2+c3=a1+a2+a3,则x=c4;
c4 vs a1
如c4<a1,则x为重;
如c4>a1,则x为轻。

a vs b
如a=b,则x在c;
c1+c2+c3 vs a1+a2+a3
如c1+c2+c3<a1+a2+a3,则x为轻;
c1 vs c2
如c1=c2,则x=c3
如c1<c2,则x=c1

a vs b
如a=b,则x在c;
c1+c2+c3 vs a1+a2+a3
如c1+c2+c3>a1+a2+a3,则x为重;
c1 vs c2
如c1=c2,则x=c3
如c1<c2,则x=c2

a vs b
如a<b,则x在a或b;
a1+a2+a3+b1 vs a4+c1+c2+c2
如a1+a2+a3+b1=a4+c1+c2+c2;则x是b2、b3、b4里的一个,且为重;
b2 vs b3
如b2<b3,则x=b3
如b2>b3,则x=b2
如b2=b3,则x=b4

a vs b
如a>b,则x在a或b;
a1+a2+a3+b1 vs a4+c1+c2+c2
如a1+a2+a3+b1=a4+c1+c2+c2;则x是b2、b3、b4里的一个,且为轻;
b2 vs b3
如b2<b3,则x=b2
如b2>b3,则x=b3
如b2=b3,则x=b4

a vs b
如a<b,则x在a或b;
a1+a2+a3+b1 vs a4+c1+c2+c2
如a1+a2+a3+b1<a4+c1+c2+c2;则x是a1、a2、a3里的一个,且为轻;
a1 vs a2
如a1<a2,则x=a1
如a1>a2,则x=a2
如a1=a2,则x=a3

a vs b
如a<b,则x在a或b;
a1+a2+a3+b1 vs a4+c1+c2+c2
如a1+a2+a3+b1>a4+c1+c2+c2;则x是b1、a4里的一个,且为重;
b1 vs c1
如b1=c1,则x=a4
如b1>c1,则x=b1

a vs b
如a>b,则x在a或b;
a1+a2+a3+b1 vs a4+c1+c2+c2
如a1+a2+a3+b1>a4+c1+c2+c2;则x是a1、a2、a3里的一个,且为重;
a1 vs a2
如a1<a2,则x=a2
如a1>a2,则x=a1
如a1=a2,则x=a3

a vs b
如a>b,则x在a或b;
a1+a2+a3+b1 vs a4+c1+c2+c2
如a1+a2+a3+b1<a4+c1+c2+c2;则x是b1、a4里的一个,且为轻;
b1 vs c1
如b1=c1,则x=a4
如b1<c1,则x=b1

题目:一项工程,甲单独做要10天,乙独做要30天,现两人合做期间甲休息2天,乙休息8天(不存在甲乙两同一天休息),求开始到完工共用多少天?

解答:

甲做完要10天,一天工作量1/10;乙做完要30天,一天工作量1/30。

甲休息2天,那么剩余的日子乙在做;乙休息8天,那么剩余的日子甲在做。

设总共花了x天:
甲工作的天数=x-2
乙工作的天数=x-8

总共:
(x-2)1/10+(x-8)1/30=1

解得:
x=11,共用11天。

今天在QQ群里有人提了这么个问题:

“一房间里面有50个蚊子和2只蝙蝠,一个红蝙蝠,一个黑蝙蝠;两蝙蝠约定谁吃到最后一个蚊子谁就是蝙蝠王。蝙蝠一次只能吃1个、2个、4个蚊子,不能不吃,也不能吃3个或者多吃。假如红蝙蝠先吃,如何保证自己能胜出?”

搜了下居然没找到答案,只有一个地址有该问题,也无答案。我想是否能赢是需要取决于黑蝙蝠的动作,一时找不到方法,只能用excel先做了一个模型。随机取数公式:=SMALL({1,2,4},RANDBETWEEN(1,3)),谁有兴趣就来探索下规律或秘籍吧;至于excel模型,不会做的就留下邮箱,我可发给你。

第三眼 http://obugs.net 说:
2009年11月13日于17:54
好难啊,思路是不是应该逆推?就是假设现在只吃剩下一只蚊子、2只蚊子、叁只蚊子、IV只蚊子....的情况?

星枫 说:
2009年11月14日于03:17
对手出2或者4,凑足6(一个回合)
对手出1,就出2,满3(一个回合)
分支
1.如果下轮1,或者2,就凑3(一个回合)2个回合=6
2.如果出4,则凑6(一个回合)
直到他出1或者2(当然有可能是N个6 加 2M个3加上 单这回合3,可以把顺序换下这个三放到后面来看)
结果就是中间过程你可以按6去掉。
50-6×7=8,最后就是剩8个来看,那就容易了。
红先,那就吃掉2个。剩下6个,留给你自己想了。

独孤依风 说:
2009年11月17日于11:02
只需要保证每次留给黑蝙蝠3的倍数只蚊子,红蝙蝠就赢了。因为不能吃3只。给我发下你的那个模型吧,谢谢啦:)

先要明确、明白的事情,就是想要的游戏战斗感受:打多少个回合?死多少个兵?各种加成的影响各占多少百分比(这个涉及增值相关服务)?在没有任何加成的情况下,同种兵下,一方兵的比另一方兵多多少会造成胜利方无损失?在加成全满,同种兵下,一方兵的比另一方兵多多少会造成胜利方无损失?

把一切自己想要得感受想清楚了,才好进行下一步的设计。兵的基本属性:攻击、防御、血量,如果用最简单的“攻击方攻击-防御方防御=防御方被扣血量”这个公式的话,攻击数值就可能会比防御数值大很多。

攻击方攻击-防御方防御=N*防御方血量,N为任意值。

若N小于1,则1对1单挑一轮双方都不会死;若N大于等于1,则1对1单挑防御方必死。也就是这个系数N设计两方兵差多少倍后攻击方无损,则N一般小于1(大于1的话,1对1防御方都死了,继续下去不是一般想要的效果)。而血量往往远大于攻击和防御的数值。

由此退出兵种的攻击、防御、血量的具体数值(在公式里是3个未知数),即可初步得出主攻击的兵、主防御的兵、血厚的兵。

歪歪群的硬币BT

神采飞扬 13:15:30
(元宝砸点点图)今天累死了

星铃丹 13:16:11
ms象被钱砸死

神采飞扬 13:16:35
为钱所累

神采飞扬 13:17:08
把每个月的工资换成1毛的硬币 估计就是这个样子

星铃丹 13:18:47
还好,不用换成一分钱

幻 13:19:41
丹姐`把你的工资换成一毛钱来砸我吧

神采飞扬 13:22:03
床上都铺满一毛钱硬币来睡觉会是什么感觉?

幻 13:23:01
什么感觉我不知道`不过肯定会睡的不舒服

星铃丹 13:24:07
成吉思汗的感觉

神采飞扬 13:24:15
因为是一毛的?

神采飞扬 13:24:22
那么换成一块的呢?

幻 13:24:56
你不要铺钱了,你就在床上铺一张纸,睡一晚上试试

星铃丹 13:29:50
一个银币半径为1.25cm的话,直径2.5cm;边为2.5cm的方形面积是6.25cm平方;一张床是200cm*140cm=28000cm平方,那么一张床可以平铺4480个硬币。

星铃丹 13:31:05
小点的床有190*90/6.25=2736

星铃丹 13:32:11
 全晕了?

幻 13:33:06
不明白你算了干嘛。。。

幻 13:33:59
我睡的床是双人窗,比较老式的。
2米长,估计1。5米宽,那要多少个硬币?

星铃丹 13:34:03
我想说我一个月工资不够你铺的

幻 13:34:39
所以我才说,你把工资换成一毛钱来砸我吧

有两个人绕400米操场走路,两人同时起步,方向一样,路线一样;一个人以每秒1米的速度走,另一个人以每秒3米的速度走,问走得快的人要走多久才能第二次超过走得慢的人(第一次超过在起步的时候)?

答:设所需时间为t,那么1t+400=3t,那么t=200秒。

今天在一个朋友的站上有看到这3个题目,想起以前好像一直没认真算过,就拿出来做一下。

第一道题:一个人花8块钱买了只鸡,9块钱卖掉,后来想想不值,又花10块钱买回来,11块卖掉。请问他赚了多少?

假如这个人有20元成本:花8元买鸡-8元,剩下12元;9元钱卖掉+9元,剩下21元;花10元买回-10元,剩下11元;11元卖掉+11元,剩下22元。结果为赚2元。

第二道题:3个人住旅店,每人交了10元,经理拿了后拿出5元给服务员,让他给那3人。服务员贪污了2元,给那3人一人1元,后来服务员一算不对,那3人每人9元服务员贪污2元,那还有1元哪去了?

这个不用算,其实就是偷换概念。30元钱因贪污-2元,因归还-3元;30元至此,老板手里是25元,3个人手里3元,服务员手里2元。

第三道题:一人拿一张百元钞票到商店买了25元钱的东西,店主由于手头没有零钱,便拿着这张百元钞票到隔壁小摊老板那里换了100元零钱,并找给那人75元钱。那人拿着25元钱的东西和75元零钱走了。过了一会儿,隔壁老板找到店主,说刚才店主用来换零的百元钞票为假钞。店主仔细一看,果然是假钞。店主只好又找了一张真的百元钞票给隔壁老板。问:“在整个过程中,店主一共亏了多少钱财?

收入+100(假钞),支出-25元(物品)-75元(找钱),赔隔壁-100元;算下来亏100元。买东西的赚了75元现金,25元物品;隔壁没亏没赚。