标签 心理 下的文章

近期有个很火的flash联网游戏叫开心农场,玩家可以在里面购买种子,浇水、除草、杀虫,待到植物成熟可以摘取果实,出售后可购买新的种子继续种植,还可以帮朋友打理农场。到这里,感觉是个挺休闲的游戏,可偏偏里面出了这么两个功能:一个是去给别的农场放害虫种杂草搞破坏,一个是可以偷窃别的农场的果实。

故意放虫搞破坏的不多,但偷东西的绝对的多。一有时间,就去一个个好友里看,看到有植物要成熟了就等着偷点,顺道看有虫有草的才帮忙处理一下。感觉整个人就一个贪小便宜的心态,每天转两圈顺手一下,再看着自己的东西免得被别人顺手,咋感觉跟那那啥差不多;怕给人偷嘛,还要花钱养狗。

这还看到两段很有意思的说明:“帮好友杀虫、浇水、治疗、灌水可以章经验,给作物防虫、吓吓动物能帮TA增加产量。‘偷窃’能让你赚钱更多,升级更快。不要有心理负担,因为牧场的一大乐趣就是偷来偷去。”嘿嘿,鼓励做坏事的证据啊!

为什么游戏就不能设置成做好事后可以获得一定的作物呢?非要来这些混乱道德设定,对已经有是非区分能力来说没啥,只是在玩游戏的时候挂念着偷与被偷……可对小朋友呢?

这个纯属个人感觉,只是我说我和我的朋友玩策略型网页游戏的体验。这里的MM和GG都不是指游戏疯子,那种到哪里只要决定玩下来都是疯的,也都是争争斗斗的;我们只是把游戏当作纯粹的休闲和消磨时光,就算玩得不好,一点郁闷也不会让自己去疯狂充钱变强大,属于典型的蝗虫。不过就这样的蝗虫,MM和GG也是有区别的。

MM一般还是不喜欢玩策略型游戏,这导致这类游戏里严重的阳胜阴衰。策略型游戏除了要发展要造兵要克敌制胜的伤脑筋外,最重要的还是打打杀杀过多。想想一开服大量的人涌入,一出保护时间大量的狼出洞,一天给人抢了几次可能就要躲被窝哭鼻子了……谁来自找被欺负啊?当然也有少量MM对这类游戏有兴趣,除了有点偏好打杀的外,就是对游戏看得开,又适应这类游戏方式的一群了。比如我和我熟识的几个就是如此。

GG们说,策略游戏不抢劫怎么好玩?MM说,种田发展就象“做家家”,就是一种乐事:看看自己能发展到多少,能造多少兵,能虐待多少NPC怪;弄个势力联盟的自己当当老大,号令一下手下让GG们看起来可怜的几个人。嗯,完全把策略游戏当养成类单机来玩了。至于被抢得事咋办呢?一个就是心态好,知道游戏而已,看的开;另外一个就是充分发挥MM游戏,或外交斡旋或招募护花使者,缓解或解决被欺负局面。再不行,大不了换个游戏或重玩,让GG一边郁闷去。

那有人说,做人妖不是很爽,能充分自保?那倒未必哦。因为MM是不需要耐住不去打人家的,因为大部分MM本性不喜欢打人;可人妖的本体是GG,他憋得住不抢劫吗?抢劫,就容易引发矛盾,有矛盾了,谁管你是MM还是GG呢?嘿嘿!难不成你说你是MM我就可以给你白抢啊?

写在2007年10月27日

如果回答“是”,且被我的医科老师们看到,估计会让他们直接吐血;不过幸好大学里很难知道谁是谁。

老妈说我现在的性格很不好,很多时候都很冲,说话很伤人。是的,我也承认,可往往克制不了自己,话出口后是没得后悔的。老妈说我的冲性格或许是因为我那次手术输血了,使性格改变了……这个理由嘛,其实挺好,可是我用不了。红血球是没细胞核的,而且会死亡;输入的他人的血总有挂掉的一天。不过,缺血等症状造成身体一些细微的变化,是可能的。

我想,我性格的变化的最大原因是大学和工作这几年吧,确实事情挺多,变数也挺多,路总难有想象中的那么顺利,本来就不咋样的性格就变得更不咋样了。算了,我也认了,或许在某天会不经意地发现自己不再乱发脾气了,或许永远都不会发现,为什么要想那么多呢?反正日子过得总体开心多彩就好。

给自己的签名:面包已经拿到了,现在我想要蛋糕,水果夹心的N层的……还想找个人一起吃……