一些碎语

摇曳铃丹 · 心理

No.1早上在公交车上,听到一个女孩对妈妈说怕迟到,妈妈说,迟到几分钟怕什么?好好的时间观念,就这么被……No.2看到某地方某篇文章,说环保问题的,话虽然说的没错,但地图却是假的……这年头,何处不忽悠?No.3公司在14楼,处在不上不下的高度;每到下班,电梯都因满员而罢停,等电梯是其实是件痛苦的事。其实,跑下楼,在不穿高跟鞋的前提下,所花 ♙ ... >

今天,忽然有种“见光”的感觉;网络常说“见光死”,我不知道我这种“见光”会带来多大的效应。若说在网上,始终的“隐姓埋名”,可曰为“幕后黑手”;那么脱离网络,拍片见光的,对“宅”一族,就可以说是“台前展示”了。似乎因为“见光死”,多少有点怕“见光”,即便这不是那种相亲的“见”。感觉自己,有好些东西被选择性遗忘或隐藏了,希望可以被以后的阳光晒 ♙ ... >

这两天重新整理了下QQ好友分组,大致分为“同事、游戏圈、网站技术/IDC、客户、网上人、线下人”这么几类,总的200多人,而客户一类占了1/3的比重。至于线下人也就是身边的亲朋之类;游戏圈指游戏行业的从业人,非单纯玩游戏的;想以前差不多1000人的时候,其实大部分都是只“一言之缘”的过客,实际上对自己并没有多大的用处。我知道,网上和我有过 ♙ ... >

会问问题和会思考

摇曳铃丹 · 心理

记得中学时候,老师经常说的一句话:不会就要问,别老自己憋着不问,到时候还是不会。可我一向都不喜欢问,主要是怕,怕老师说“这个都不会”,怕去问一个问题被啰嗦半天……一直的习惯,就是自己翻书、自己思考、自己尝试、自己找答案……现在在网上,发现“不懂就问”的人似乎挺多,而且似乎都有些养成了“我是菜鸟,我是新手,我不懂就问”的“光荣”心态。为何要 ♙ ... >

因为游戏是没有那么多约束的社会,剩下的就只有自己的自律。如果农场类型的游戏没有保护设置,可能被人偷光,那么,你会不会把你好朋友的游戏里的成果偷的一分不剩?如果已经做了一次,那么你确定你次次都要把好朋友的游戏成果偷光吗?换句话说,如果你被你的好朋友偷光了,每次,你会作何感想?当然,现在一般农场类型的游戏都有保护,不会被偷光,总会赚点,于是就 ♙ ... >

星铃丹

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