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其实我一直不喜欢sns结构的站点,虽然说能做到强悍的交互性,但其实这种交互不是真正的交互,因为到头来,你也没认识几个人。接触白社会只是因为那个专业测试的吸引,和每日一测“天天向上”的忽悠,于是有...

单独设计一个游戏系统,每个人都会有很多的想法,看起来都很不错,但其实这往往只是针对一个系统而言的,就比如俄罗斯方块的规则,只有那么多;而一个大型点的游戏里,规则有很多,如何把这些系统很好的结合起...

先要明确、明白的事情,就是想要的游戏战斗感受:打多少个回合?死多少个兵?各种加成的影响各占多少百分比(这个涉及增值相关服务)?在没有任何加成的情况下,同种兵下,一方兵的比另一方兵多多少会造成胜利...

一般的游戏都是通过人为操作来进行,而这里想尝试用网站rss来进行。一个网站和其RSS可以提供的参数:更新频率、文章数、评论数、点击数、PR、AL排名、IP访问量、PV访问量,那么这些东西就可以用...

忽然想,不知道一般设计游戏的兵种,是其它玩点做好了再来想这个还是这个弄好了再去考虑其他,似乎选择前者的比较多,毕竟其他诸如聊天、好友的设计比这块简单多了。兵与战斗,往往是一个游戏的核心,无论是角...

水煮零年元月,三朝开服,众豪杰纷纷占地为王,开垦经营。时秦、汉、唐三朝鼎立,各自为政,远交近攻,时局不定。八方英雄均窥视那万人之上,或聚众为帮,或暗自潜伏,侍机争霸。吾偏居汉朝一偶,辟土植茶,欲...

近期有个很火的flash联网游戏叫开心农场,玩家可以在里面购买种子,浇水、除草、杀虫,待到植物成熟可以摘取果实,出售后可购买新的种子继续种植,还可以帮朋友打理农场。到这里,感觉是个挺休闲的游戏,...

Qzone近期也装上了开心农场,昨天看到找朋友发了测试邀请。后来群里提及开心网早有这东西的时候,我想起我之所以那么不喜欢开心网的理由:诚信问题。其实我还是很早知道开心网的,那时候一个现实朋友发了...