说明:发生在2010年7月,经整理;想参与游戏策划的讨论可加QQ群:86821220

狮子10:08:54
游戏中的怪物,是不是程序或者脚本策划都设定好了每一个怪物的AI,而关卡策划只需要将其位置摆放好就行了?

星铃丹10:10:58
要是怪物要关卡的一个个放上去,那会累死人的

狮子10:11:21
那关卡策划如何解决副本中怪物的摆放?

星铃丹10:11:34
都是选择一片定好密度种类频率让程序随机刷的

狮子10:11:50
这个是比较低级的做法

星铃丹10:12:00
除非boss,可能会定点

狮子10:12:09
假设是一个WOW副本

星铃丹10:12:14
当然,你若是做wow那样的分散怪一个个去打的
这不是什么低级的做法,游戏的怪物设计不一样罢了

※凌空★10:13:02
只要刷的地方 不出问题就OK了 反正怪物刷新后 经过一段行为路径的走动后 也不知道走哪去了

狮子10:13:20
每一种怪的AI,是否都是脚本设定好。然后直接摆放在特定位置即可?

※凌空★10:13:32
星铃丹 说的是目前 的主流

狮子10:14:02
国内游戏一般这样做吧

※凌空★10:14:12

星铃丹10:14:22
主要是大部分游戏还是一堆怪一起轰之

狮子10:14:49
每一种怪物都有特定的AI,然后无论这个怪物摆放在哪里,都能按照AI的设定进行一系列行为,对么?

※凌空★10:14:49
我也蛮想学习一下关卡的

星铃丹10:15:22
怪物无论放哪里,都会以起ai活动,是基本肯定的

熊猫之主10:15:22
不一起轰的话,一个一个上,那不很容易就