修改数据包
运营:有玩家反应可以用WPE截取并修改数据包,达到调级等目的。
开发:WPE是什么东西?
开发:那是不可能的,如果可能的话,某某游戏岂不是一起死?
开发:我们的数据包都是有加密的,而且每次都是随机加密的。
领导:玩家说的也不一定是真实的,要辩证对待;联系反应的玩家问问详细情况看能否重现吧。
开发:那个玩家的帐号角色是什么?
运营:在没有利益驱动的前提下,没有哪个会那么白拿自己的大号做测试吧?最多也就是一个小号调一下就丢那了。
开发:那就查小号,调100级删除都有记录的。
运营:(你知道人家小号是什么?可以调到100级不等于就调到了100级,测试调几级能知道吗?难道你打算从上万个角色里找不同?)

--联系玩家想问具体方法--
玩家:不说。
领导:靠!
--实在没办法--
运营:那个玩家对游戏很有意见了,怎么会说呢?何况是他找人弄得又不是他弄得?
领导:那怎么办?以后运营对开发的威信咋办?
运营:……
--最后不了了之--

删档
最初的这次游戏测试说是不删档测试的,但开发非要做个新版本且不管现在的版本,等于很可能连版本更新包都不做了,等待的是全新的重新下载。这下运营头大了,焦头烂额了,迷糊了。结果:
玩家:游戏到底删不删档?
运营:新版本有些变动,我们不能保证
玩家:不给个明确说法不玩了
运营:(其实我们也很无奈)
编者:“档”是何物?“档”里面有多少东西?部分“档”算不算“档”?

角色不见
运营:(大清早登录游戏,咦,我昨天的角色呢?)
运营:开发,我的角色呢?干吗给删了?
开发:啥名字,我查查。
……
开发:刚才服务器冲突,导致角色不见,你重新登陆下就好了。
运营:……(我宁愿你承认不小心删了这会给还原呢,如真是有这么个BUG,其后果是……)