《威录事》,主要以简单对话的形式,记录一个不合格的公司里,游戏开发、游戏运营和游戏玩家之间的纷纷扰扰。整个纯属虚构,如有雷同,实属不幸。威录事每集会放三个故事。

安排
领导:明天后天就不给你安排其他事了,你就尽快把A文档整理出来。
职员:好。
(第二天一上班)
领导:那个什么B需求你赶快看看,下午开会讨论。
职员:……哦
(下午开会讨论了职员忙了一天刚整好的B需求)
领导:A文档怎样了?
职员:……还没弄
领导:要尽快啊,今天要弄好。

更新
运营:今天的更新怎么没有调查相关内容?不是说好今天放出去的吗?
开发:哦,那个放到了下一个版本里了。
运营:那就一起更新!
开发:不行啊,下一个版本里的活动内容还没测试的。
运营:……
运营:不可以拆开吗?
开发:不行,打包一起了。
领导:怎么回事?
开发:由于交接疏漏,导致版本……
领导:……
开发:我马上去做。
(背地里……)
运营:他们为什么会一定保证出错呢?

活动讨论
开发:你们说我们现在的设定不合适,那用什么来判断是否合适?性价比有没有具体的数据支持?
运营:(心里嘀咕“你们做游戏的时候是否也要具体数据看下性价比?”)
开发:为了一天的活动动用几十个人的工作量值得吗?
运营:(心里嘀咕“为了4个小时的春节晚会动用半年时间准备值得吗?”)
开发:要性价比高,多快好省的活动,不要为了活动而做活动!
运营:……
开发:这个活动我们没时间做,你们某日活动随便简单点好了!
运营:(心里嘀咕“说白了就三个字嘛:做不了”)