腾讯近期发力,从微信更新,顺着推出了几款大大小小的休闲游戏,并掠夺了iOS的前3名(腾讯曰:企鹅不发威,你当我是企鹅蛋啊?)。这前三名中,有一款是我一直在玩的音乐类游戏“节奏大师”。

兴致勃勃更新游戏后,看到“节奏大师”推出了新玩法“闯关模式”,还有“体力值”。初以为,“节奏大师”的“体力值”只供“闯关模式”所有,迫不及待,先闯关。

第一天,一口气打到35关,没体力了;

第二天,到50还是55关的样子,没体力了;

第三天,跑去加了一群玩这游戏的好友,到了85关,卡住了;这时候才发现,原来“自由模式”下,打歌也是要花体力的;

第四天,好友已经无用,体力再多也没用,打不过的关卡,要不通过多次练习通过,要不用金币(钱)通过……

第五天,至此之后,还是晚上想消遣的时候,就用那5点体力打几次歌,多么的“健康”;似乎还不如去打牌或“找你妹”。

大部分20岁左右的玩家,都是通过加大量一起玩这游戏的QQ或微信好友,来获得更多的“闪电”“体力”以达到每天疯狂打歌;或许会还有人花钱买体力(腾讯的收费目的达到了),而剩下的,就成了非常健康的消遣,比打牌还健康,10分钟给1点体力;在一个休息时间段里,就玩5、6首歌吧。

不过这个新版本,显然还在调整期,未来会怎样,暂不清楚。不过最希望的是,它能否把困难歌曲的“解锁”功能去掉?想玩下高级歌,都有着各种限制,会磨掉单纯的音乐游戏爱好者的兴趣。现在在iOS上可选的音乐游戏类不多,但若有更好的,如何竞争?

话说,啥时候手机上会出现类“啪嗒啪嗒砰”的游戏呢?

标签: 体验

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