近年和几家创业型公司打了个各种交道,看到了不少生生死死,此起彼伏。有曾经路过的公司已经解散,有新的团队正在兴起;有凭着一个人一个PPT融了几十万投资,有拿了款项卷起逃跑;甚至还听闻,游戏圈的厂商和厂商间的结帐艰难,欠薪严重……

或许某天,走上创业路的时候,该如何去考虑?"第一是做什么?第二是怎么做?"还是,"第一是卖什么?第二是怎么卖?第三是怎么做?"

前者基本不会主动去考虑"卖"的问题,或许是大大方方交由市场决定,或许是想着,东西都没,做出来再说吧。后者会先去考虑市场需要什么,好卖什么,再来决定做的事项。而两者的风险,对创业者来说,应该是一样的。前者的优势在,可以做自己想做的,适合做的,能做到最好的;后者的优势是对市场的预估可能会更精准。

其实,现在的技术不是大问题,就游戏来说,无论程序还是美术都越发的成熟,但这2个对市场盈利的影响都不是最大的,否则当年一个"涂鸦跳"谈不上有多少美术的东西为啥能够红火一时?否则那么多大作网游都爆不出真实好看的运营数据?真是在比拼对市场的把控还有销售、推广各方渠道的强大吗?

疯狂的涌入,只为"红海"或"蓝海",疯狂的制作,只觉得自己的一定可以在90%以上死亡率中取得"生"字;而只有已经疯狂的人,才能在最终可能胜出,没有疯狂的人,可能还在想,"要做?不要做?要做?不要做?"好吧,这是面对创业者的,那去创业团队呢?

只有在相互有一定了解的时候,才会选择风险共担,除此之外,更多的只能考虑,当前有没有饭吃,而不是未来有没有肉吃。

创业团队,往往喜欢以当前创业难、资金少等原因或理由压低入职的待遇,并给以一定的盈利分红或者上市后才可能拿到的各种股;这些都可以理解,但这也就意味着,一旦加入,就需要有着"共担风险"的觉悟。因为很可能,因为各种原因,最终,什么都没有。对创业团队中,相互已经熟知的人来说,这个问题或许已经不大,已经可以接受,但对不熟的人来说,这问题可能会导致花去各种时间精力后,依然一无所有。

时间终究是不多的,该如何去走接下来的路?