提问者 2012-02-14 08:51:00

问题是,像是角色数据原始模型的初始值 都是根据数值随便定的 ?

回答者 2012-02-14 08:51:15

嗯,假定一级战士攻击随意,为10,那么防御是攻击的几倍?法师攻击是战士的几倍?

提问者 2012-02-14 08:52:12

那一般攻击,防御,在角色属性中的比重类?

回答者 2012-02-14 08:53:55

自己设

提问者 2012-02-14 08:54:14

可以这样说,也开始说,这些倍数是防御高,还是攻击高都是自己定的?

围观鸟 2012-02-14 08:56:25

啊,这个玩意我觉得你先拟定一个框架,再根据你游戏的背景故事考虑比重,大部分游戏各职业都是偏重平衡的,只是平衡的手法各不相同。防御和攻击不应该是简单的倍数关系啊……

提问者 2012-02-14 08:57:13

但是我越定越觉得,一切的一切应该有很多规则,而不是说靠经验或者靠什么直觉。

围观鸟 2012-02-14 08:57:29

起码要3个系数以上敲定才好玩,一元一次的方程,那真心没意思- -

围观鸟 2012-02-14 08:57:44

规则熟悉了,就变成了经验,哈哈!

提问者 2012-02-14 08:58:57

角色的各种属性,对角色的影响的比重是什么?这个也是自己定的?

围观墨 2012-02-14 08:59:24

肯定啊

回答者 2012-02-14 09:01:38

数值所有东西,都是由策划定的,都是由人定的(好2的话)

提问者 2012-02-14 09:01:58

就是这个,我感觉都是人定,很2;而且是那种越定越2的

回答者 2012-02-14 09:02:17

难道你想天定?

提问者 2012-02-14 09:02:21

对了 我突然想起一个问题,角色平衡怎么办?莫非要程序模拟?或者脚本模拟?

围观圈 2012-02-14 09:03:13

主策划也只会告诉你感觉上的东西,比如他要数值表现是三位数,或四位数,或二位数,战士近攻比较强,法师是远程比较强,这是常识,就不多说了。里面具体的各种参数,他是不会告诉你的。

回答者 2012-02-14 09:03:42

平衡是由数据出来后,自己套战斗公式模拟的。

围观圈 2012-02-14 09:04:06

你只要问他想要什么样感觉的数字表现

回答者 2012-02-14 09:04:08

“里面具体的各种参数,他是不会告诉你的”这个他要是告诉了,就不用你了

围观圈 2012-02-14 09:04:43

像WOW,他初始数值表现是二数位,并且是80上下,然后很快就升上三位数,然后大约在几级的时候升上四位数;你了解这些就差不多了,剩下的自己折腾。

回答者 2012-02-14 09:06:04

几位数其实也是浮云,基础算好后,要几位,增加相应倍数就是了

提问者 2012-02-14 09:05:50

嗯,又一个问题,然后我根据角色数据属性,然后规划出装备属性?

回答者 2012-02-14 09:07:15

要用这个方法算的话,后面你就别想平衡了

回答者 2012-02-14 09:08:24

数值是从大到小,从整到分的。然后按游戏设计需要,定出在当前级穿最牛x装备的攻击和防御(当然这里要撇开道具等bt影响,只看一般可以达到的,可能的)

回答者 2012-02-14 09:11:57

“定出在当前级穿最牛x装备的攻击和防御”这个可能高于10级或高于5级或……反正按游戏需要定

提问者 2012-02-14 09:12:47

嗯,然后类

回答者 2012-02-14 09:12:58

然后定出装备影响多少属性值,比如:装备、技能、人物属性 3个在攻击上的影响是4:3:3,那么,就拆出来装备攻击是4,技能是3,人物属性是3

回答者 2012-02-14 09:13:26

当然,在防御上的影响比例也是一样的,否则就难算了 -.-

回答者 2012-02-14 09:14:12

如果4:3:3的话,这游戏装备和技能的影响各占一半,装备影响不算大。如果8:1:1的话,那绝对是装备为尊的游戏了

提问者 2012-02-14 09:14:28

-.- 可是比例一样的话,就会让某些攻防相似的职业,出现PK长时间的问题

回答者 2012-02-14 09:16:05

“就会让某些攻防相似的职业,出现PK长时间的问题”这个是不会受这个比例影响的

提问者 2012-02-14 09:17:01

为什么 ?

回答者 2012-02-14 09:17:12

这是在战斗公式上看的;有的游戏只有1个战斗公式,同时用在pvp和pve,这样会比较难调;有游戏会有2个战斗公式,一个是pvp,一个是pve……

(完,来自QQ群:86821220)

标签: 策划

仅有一条评论

  1. 我也在看,感觉画面很美就是感觉猴子很死板。可能是看旧版的猴子看了太多遍了,不习惯别的猴子了

  2. 最近也在看这个新版西游记,看到大家的评价也都是褒贬不一,其实我们换一个角度来欣赏也会发现拍的不是那么烂,事实上这个版本才最接近原著。

    1. 嗯,我也认同,一直在看……一天两集,呃。不过,如果就西游解密之类的见解来说,还未展现精髓啊!只是那个精髓展现出来的话,得罪的估计就老多了……

  3. 没有看过呀,有时间看看

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