战争策略类游戏中炮灰概念的产生
越写越不觉得现在网络上流行的战争策略类型的游戏算不啥策略游戏,纯属拼钱和拼时间的集合体:种田、造兵、打或跑,不需要消耗啥脑细胞,不过既然这个环境还都在这么说,这里也就顺应着继续这么说吧。炮灰是这种所谓策略游戏里的产物之一(我想完善真正的策略游戏应该不会有这个东西)。
当前策略游戏的兵种传统设置是一级兵、二级兵、三级兵……越高级的兵相对造价要高些,而且攻击防御等属性都要高些。虽然高级兵比较难造,但在这种策略游戏里,资源是呈通货膨胀状态增长的,也就是到了游戏中期后资源的重要程度就越发在降低了,那时候,玩家都会自然而然的抛弃低级兵,都去追逐高级兵。低级兵成为了鸡肋,让策划看着这样被抛弃,甚至很快被抛弃而觉得可惜。于是,初级兵的新作用因此诞生:在战斗中减少高级兵种的损失,俗称“炮灰”。
其实,在历史战场上,可以见到,一个军队里,如果有太多没有战斗力的士兵,会极大影响这场战斗,包括士气、执行力、战斗力,甚至导致整个战争的失败。也就是历来优秀将领都有“兵贵精不贵多”之说。只是在游戏设计里,这个概念往往被彻底颠覆,人海战术始终是游戏里决定胜负的极大因素,炮灰是可以极大降低有用兵种的损失,也就是,先死小兵再死老兵。
回头看,在感叹RPG游戏的AI不足的时候,是否也有为策略游戏的AI下降而感到惋惜呢?还真没办法,据说当年那个“抢钱、抢粮、抢女人”的游戏的开发人员已经成了百万富翁,叹来也无用啊。
沙发!