2012年6月

由于各种原因,公司的研发项目还没立项,更没开始,但主程序的寻找,一直在继续。近期我和几个有兴趣移动的主程序聊过,表示效果一直不佳,甚至有的在一开始就露出了“高防御高攻击状态”的架势,似乎我之前曾把他怎么地,让我倍感无语——我想,无论我说话的水平如何,至少,应该初期都是“和平”状态。

先总结下我的感觉吧:

主程序们(以我接触过的几个来说)的需求:主程序们看的不是公司成立多久,或现在有多少人,老板如何;而是看项目是否已经立项,具体是做什么,打算组多大的团队,资金和预算有多少。如果没有拿出立项书、方向预算等各种,他是直接懒得谈的;当然也有开口就是“年薪没30万就不必浪费彼此的时间了”。

而主程序们似乎都不愿意和策划来探讨可行性,更别说参与前期讨论——他们只想看到策划案(立项书)后再告诉你答案:能做?不能做?

记得我所接触的策划培训,是在策划设计讨论阶段(草案),程序必须参与可行性评估的——世道变了?在微博上,也有同行遇到这种问题,程序都不参与讨论:他的方法是强制要求——但新建团队,我可不希望最后落得这么被动。

后来,我和几个策划朋友分析,或许真是因为策划氛围“不给力”,程序们直接“被吭怕了”,索性单纯做起了执行,不再愿意多加干涉。

程序怕什么?
→ 讨论的时候是A状况,案子出来就成B状况了;
→ 程序觉得案子有问题,提出D方案,可策划却坚持C方案,等到程序被迫执行C方案,快要做完的时候,策划跑过来说:还是按你的D方案吧。
→ 东西都差不多做完的时候,却被提出:推倒,重来,按另一条路……
→ 版本一个接一个E、F、G、H,改的程序都不知如何控制版本的时候,被告知,还是回到最初那个版本吧!
→ 表示看不懂策划案……而策划表示已经写得很清楚了……
→ 策划一句话,雷死程序的……(你说简单就简单了?)
→ ……(各种略)

其实说白了,一怕需求频繁变更折腾,二怕可实现性与被迫实现,三怕策划是个只会瞎扯淡。

可假定“项目是否已经立项,具体是做什么,打算组多大的团队,资金和预算有多少”这几个问题的答案已经符合了程序员的选择,就一切安全吗?或许这只是程序员们谨慎判断的第一步,第二步“看策划,看老板”的还没表现出来;否则,该“坑”的还是会“坑”的。

也有朋友和我说,立项都没定,就找程序员,被人喷属活该。好吧,我想找的程序员是怎样的?

我希望(或许是奢望):
→ 他可以积极主动参与策划初期讨论,提出自己的方案,判断可行性和制作周期,让项目评估可以达到最准确;
→ 他愿意好好和策划沟通,尽量一起寻找到解决问题的最好办法;
→ 不仅仅是程序员,还是整个项目不可或缺的一份子;
→ 当然,技术不是问题;

那要求这么多,策划或公司能做到什么?
→ 只想好才做,不朝令夕改;
→ 不外行瞎指挥内行;
→ 讨论清晰,需求明确;
→ 尊重每一个人的意见与建议,协调并有效推进项目进程;

或许说的太过容易,但至少会这么去做,并为之努力。

或许我们还不够成熟,或许我们还不够懂研发,或许我们还有很长的路要走;可每个人都是从新人走过来的,人的本身比其技术更加重要,才能组成一个团队,顺利通过磨合期,达到稳定高效。

为了项目的可行性能各种顺利,我真心希望能找个愿意积极参与讨论的程序,而不是只能丢策划案过去,得到不屑和鄙视的眼神。

真希望,能找回7年前那样的程序,甚至会提出自己对游戏设计的看法,这,又有何不可呢?

继续会无项目拿出的寻找,直到立项——然后就拿着有项目的……

公司简介:名字正在报备调整,暂不透露(其实也是不想太多人知道我在哪…… ^_^),创业型游戏公司,有发展方向,有历史经验总结,有各种投资……(反正是已经注册的正规公司,非工作室、小团队)

公司状态:正常经营(废话),各种团队组建ing……

公司规划:平台+渠道+研发

此文类型:真实有效型

招聘时间:即日起到招够为止

待遇说明:新公司,各种难,为保证前期投入不至过大(省的后期有收入时候都在填坑,比如之前投入了百万就要填百万坑,投入千万就要填千万坑,不规划好,N年都可能填不完,那就别说盈利了,搞不好存活都有问题),待遇理念采用的是“基本工资+高提成、高绩效”的方式;所以待遇可能会比市价低,但提成会比市价高。另一点,随着公司各项业务逐步完善,收支到平衡到盈利,员工各项工作能力的良好体现,各项待遇也会逐步提升,至少等同于市价。

涉及岗位:游戏市场渠道、游戏运营、游戏客服、网站PHP程序员、网页游戏FLASH AS程序员、网页游戏HTML5程序员、网页游戏C++主程序员、JAVA主程序员、游戏策划

公司部分人员介绍:

A总:MM,从06年开始接触游戏行业,之前曾多人合作运营过一家游戏平台,并运营了若干游戏,后因投资人等各种,公司倒闭,现成立这家公司;独有的渠道理念,不把游戏局限在游戏上,更看重团队成员人品和沟通;没人是全能,各司其事,别外行瞎指挥内行。

B总:GG,有10年游戏行业经验,3D美术出身(这也是为啥这里不招美术,都他包了……),说话温和,没啥压力,秉着有事多交流多沟通,主要协调各成员的各种关系,推进各种进度;

主策:MM,2004年入行,网龙天晴“委培”(策划过三关),经历过2D、3D、街机、手游等各种项目,经历过客服、运营、策划各个阶段,不会扯大旗,只求脚踏实地,做出,做好当前所设计的觉得好玩的(想具体了解,可见本站);

招聘岗位逐个说明:

游戏市场渠道(1~2人)

岗位职责:
→ 负责公司游戏平台相关各类渠道扩展、维系、管理工作;
→ 主要负责网吧相关渠道事宜;
→ 负责游戏代理、联运等相关洽淡、接入事宜;
→ 其它渠道相关琐碎事项;

岗位要求:
→ 有良好的社交能力和营销能力;
→ 愿意与游戏运营人员协调配合,开展各项工作(运营和市场的利润是捆绑在一起的);
→ 有游戏渠道工作经验者优先;
→ 了解网吧运作模式者优先;

→ 有市场渠道(不限行业)相关工作经验者优先;

游戏运营(1~2人)

岗位职责:
→ 负责公司平台运行的游戏的相关运营工作;
→ 包括并不限于游戏营收、游戏活动、官网管理、游戏论坛、开服合服等各项运营事宜;

岗位要求:
→ 有游戏运营经验1~2年(纯运营经验,不含客服或其它);
→ 愿意与市场渠道人员协调配合,开展各项工作(运营和市场的利润是捆绑在一起的);

→ 夹带招聘运营主管,有运营主管能力者请留意;

游戏客服(3~4人)

岗位职责:
→ 负责游戏内客服、在线客服、电话客服等相关事宜;
→ 负责论坛管理、QQ群、YY频道等相关管理;
→ 配合运营进行游戏公告、游戏活动、游戏奖励发放等相关事宜;
→ 负责帐号问题出力、盗号等相关事宜;
→ 负责游戏水军的管理;

岗位要求:
→ 能承受三班倒的工作环境(男性);
→ 能承受玩家各种骂人等工作压力;
→ 有游戏客服经验者优先;

→ 女性(MM客服)优先,女性客服不用值通宵班;

网站PHP程序员(1人)

岗位职责:
→ 负责游戏平台(官网)的PHP编写与维护工作;
→ 辅助公司,进行一些内部工具(比如OA)的编写与维护;

岗位要求:
→ 2年以上PHP及互联网应用开发经验;
→ 精通PHP语言,并应用该语言至少进行过两个以上大中型项目的开发;精通Javascript;
→ 熟练掌握Mysql数据库,精通Sql;
→ 熟练掌握Linux操作系统,了解主流应用;熟练书写Shell脚本;
→ 熟悉Zend、DISCUZ等优先;

→ 良好的团队合作精神和缜密的逻辑思维;

各种程序员综述

岗位职责:
→ 负责游戏研发相关工作(其它略,行内都明白);

岗位要求:
→ 对策划工作不含严重抵触情绪,能互相理解、配合,愿意多沟通交流(题外说明,本公司的策划要求是第一先了解可行性,确定性价比,拒绝朝令夕改、任何拍脑袋;公司领导也不会“外行干涉内行”);
→ 愿意参与策划案未出前的可行性讨论者优先;
→ 有5年以上游戏程序相关研发经验者优先;
→ 有成功(做成推出市场)游戏项目经验者优先;

→ 主程序可有公司股份;

游戏策划(略,过本人关卡即可)

最后小字一行说明:以上招聘,最终以公司实际招聘需求为准,不过了理论上基本大同小异。