2010年11月

话说,“口碑营销”这个关键词若能抢到,感觉挺不错的……不过,写这个的本意不是如此。这个话题,源自这么一件事:公司要员工利用自己的个人口碑,给公司拉客户;当然,拉到后可以给员工分成的。

口碑,口碑,有口皆碑。现代汉语词典解“形容群众到处都在称赞”,百科解“指人们口头上的赞颂;泛指众人的议论;群众的口头传说”。就如问:“某人好不好?”熟人皆曰“他是好人。”这不用文字,不用记录,来自群众的认可,一旦认了,就是认了。

一个口碑,哪怕只是个人的,维持都不容易;尤其在现在这个信任匮乏的年代。若一旦一个不慎,或只是某日心情不好,若微口不择言,就可能招致“众口铄金”之祸;亲身经历之感。“有口皆碑”、“众口铄金”,倒是可以当成反义词。

这会,公司要个人利用自己的口碑,给公司拉生意。先不担心这个个人口碑好不好用,只是犹豫,若拉来的人,觉得这个生意有上当的感觉,那个人的口碑,会遭遇何种事宜?一个个人,一个公司;个人在公司里,谋生,自己的事,并不会对个人口碑造成很大影响;若个人在给公司拉客户,客户来了觉得上当了,会不会怪这个个人?若是单纯的销售人员和被销售人的话,那一般不会,知道只是“在其位,谋其事”;若是再加多一点:
员工;“哥们,来买我们公司的货吧,包好!”
甲:“哎,你怎么做起推销来了?”
员工:“这不是推销,我自己用过,确实感觉不错。我都在这个公司工作,还能骗你不成?”
甲:“呵呵,你小子,我们做哥们这么久了,你的人品,我知道。行,给我来点!”
……
乙:“呸,什么破玩意啊,都是那人说的,你们不是说那人厚道嘛,怎么给我们这样的货?”
丙:“你也买了啊?确实不怎么样,可是说差劲,还不便宜。”
甲:“我真是错信了这小子了,这世道,人啊!”

其实,这个员工还是那么厚道,只是总总原因,他向知道他的人卖出了他所在公司的货而已。那些人是因为相信他而买的,但货,并不是那么值得可信的。弄不清状况的人们,自然把罪过,怪到了他身上。因为他的身份,并不是那个商店里的销售员。用个人的口碑为公司做营销,前提是要对公司有相当的信心,或真的不介意自己的口碑……

确实,吹吹下,总有人不知就里的会永久上当的……

我确实是做技术型策划的,无论是网站网络还是游戏……虽然不会写C++或PHP等等高深代码(唯一会XHTML而已),却还是早早跻身入了相关的破事。可每每在网上交谈时候被称呼之“先生你好”,或有人惊讶曰“原来群主/xxx是女的”,更有甚的是答复“我觉得我不适合和MM一起(做IT相关)工作”……

我问了几个做网站的GG朋友,他们说所见MM做技术的不超过5个;有朋友说,他所读的计算机相关专业,有13个女生,其中11个和他同班,不过据他所知,没有一个在毕业后做IT技术,赚钱最多那个在卖啤酒。也确实,我在职业生涯中遇到懂C++的女性只有一个,也还不是主开发,而是做程序相关测试。

由于种种,所以社会也普遍认为,女性一般是不太可能做技术的,要做也是做不好的。就如玩游戏,就不会比男性玩得好,能赛过男生的,是极少极少的。既然MM们都不会玩游戏,又怎么可能做得好游戏呢?于是,偶尔遇到一个真的是懂些技术的女性,GG们可能会表现出一些崇拜或景仰的情绪;而整个职场里,做到管理层的女性还是比男性少的——在种种“习惯”下,女性想在IT技术圈里闯荡到高位,变得很难……

不过,倒是有个小老板(其实是我朋友了)还是比较认可技术型MM的,因为他觉得如果对技术感兴趣的女性,一旦做开来,会比男性做的更好,因为她们很细心。

咳咳,其实我是给自己找理由……为什么就那么难呢?

问:一个城市有1200万人口,请问需要多少个理发师?

答:

假设理发需要时间平均为N小时,一个理发师一天工作A小时,可以为(A/N)个人理发。

假设这个城市的人平均M天理发一次,则这个城市所有人需要在M天内至少理一次发;一天有(1200万/M)人需要理发。

需要理发师的数量为[(1200万/M)/(A/N)],合(1200万N/AM)个理发师。

带入数据:理发师一天工作8小时,理发一次需要半小时;平均30天理发一次,则需要25000个理发师。

上一次扯了下游戏的经济系统,回头看到有人问打钱团队(打币队)的事,这东西在运营的层面上能否进行处理?

回答为“不能”。反问一句,他们的作为,违反了游戏的规则了吗?使用了啥外挂、截包改包之类东西了吗?没有,确实没有。假定他们就是很正常的,不辞辛苦的打钱玩家,祈求能在这个游戏里,通过买游戏币的手段来赚点人民币。这东西,市场运营是无法干预的,也无法界定这个行为(是真的卖成RMB呢,还是只是游戏里玩玩呢),而且,对和其交易的正常玩家就更不能处理(冻结)了。

而这种职业打钱,对游戏里的后果,最大的是会加速经济系统的奔溃,这也是游戏经济系统的漏洞:只能通过修改调整游戏里涉足经济系统的相关设计,来进行调整。当然,很多公司选择不理会……

游戏里的等级藐视,是对打钱方面的一个门槛:高等级玩家打低等级怪,可以少或无经验、无钱、无掉落,这是控制金钱的一个方法。另一个是消耗,打低级怪的装备磨损和打高级怪差不多,而打低级怪所赚的钱还不够修装备的,于是,一般也就没人去这么刷钱了。

打同等级或高级怪可以赚钱吗?可以,但这就不算打钱了,这时候所赚的钱,除了药品等必须消耗外,所剩无多(打低级怪一般不用消耗药品哦);而待可以很轻松地欺负它们时,又光荣的步入了等级藐视……

若真不小心发生大量的游戏币交易,我收点税来点限制行不?那个银行转账都手手续费不是么?这也算给游戏币买卖一点门槛吧。

“好吧,邪恶的游戏策划们,这个游戏已经没钱(RMB)赚了,我们只能不玩了!”

记得有个寓言,是说柏拉图和苏格拉底的。柏拉图问苏格拉底什么是爱情,苏格拉底要柏拉图穿越一片稻田,住摘一株最大的黄金麦穗回来,但有个规则:不能走回头路,切只能摘一次。许久后,柏拉图空着双手回来了。苏格拉底问为什么空着手?柏拉图回答,“我走在田野间,看到过几个很大很灿烂的麦穗;但我总想着前面或许有更好的,于是就没有摘它们……后来再看到一些,都觉得没之前看到的好,所以,我什么都没摘到。”苏格拉底告诉他:“这就是爱情。”

爱情是选人的,而人事也是选人的;当看到一个合适的人选,却不选择,总希望前面有更好的,而走到头,能选择的有多少?虽然,这个选择,没有苏格拉底的规定的那“不能回头”的残酷,但错过了,或许,也就没了……

赌博里有句“买定离手”,我虽不喜赌,但我知道,人生就是场很大的赌博。每个选择,都在赌自己的工作、生活和未来;只是这个比赌博游戏,有更大自主权,其胜算可以更高。

公司对人力的选择,同样也是个赌博;公司择人的同时,也担负着择错人的风险。但这个风险,不能推在被择的那个人上——“因为位置比较重要,我们也担负着风险,所以……”这是自己作为人力的一种不成熟,作为被择的人,“我认同你的观点,但不认同你把这话说出来,并因此话把我吊着——即不说要,也不说不要”。

上面是入职的,下面是离职的:

作为生活在这个社会的人,奔波在公司之间的所谓白领们,早就被习惯了跳来跳去,尤其在公司出现大变动的时候,一般都会有一些大的举动,让自己所能不适应或不习惯或觉得很不好或直接被一脚踹……

我之前见过一个公司,因换领导把开发部全裁了。事发很突然,员工们也没准备,不过,公司倒是比较爽快和大方的,想留下的就调其它部门,不想留下的一人2个月的工资赔偿,马上走人。

这除了公司的做事风格外,也可以说,公司的财政还比较宽裕,不想惹事,就这么处理了。那么财政不宽裕呢?其实,员工也是可以理解的,但为人总希望好聚好散,把话说清楚了,给人一点时间周转,找的好的去向的也不会有兴趣赖在这里或为了那个赔偿;不愿意的到了周转期后,话说清楚了,少给点一般也不会有太大意见。

有公司,想炒人,又不想赔偿,就故意找员工诸多麻烦,期望员工自己辞职。那么,假如,7月初开始裁员,如果照正常流程的话,赔偿1个月就走了;若等员工自己走的话,7月份不走、8月份不走、9月若也不走……那公司付出的代价会不会更大呢?或许可以以诸多“处罚”和“降薪”来减少工资发放,可留在这里的人,也不会有多大心思好好工作。

唉,谁是谁非,作为一个公司的人力资源,究竟何处?

再讲一个故事:

去寺庙,一进庙门,见到的都是弥勒佛,再里面是韦陀。其实刚开始的时候,只是弥勒佛迎客,他热情好客,很多人都愿意来;不过他也丢三拉四、不善理财,弄得庙里还是入不敷出;后来换韦陀迎客,虽然他管账很好,但天天阴着脸,人们都怕他而不敢来了。后来,佛主作了安排,让弥勒佛负责公关,韦陀负责财务,分工合作,庙里的香火就一直旺盛了……

在用人大师里,没有废人,关键是能否把手里的人,摆在合适他们的位置上。

昨天意外得到2张亚运女子篮球的门票,晚上场,中华台北对马尔代夫;虽然对篮球没啥兴趣,这也不是大有看头的NBA,不过,想凑下亚运的热闹,也就在下班后匆匆赶去了……

广州国际体育演艺中心,在萝岗区,去的公交车等了半小时,据说是想开就开,时间不定……亚运场馆确实很豪华,“金光大道”,让我大叹没带相机;那“杯具”的手机照不出什么东西。和来看比赛的人差不多的志愿者和工作人员散落在场馆的里里外外,进门的指示牌并不是很清晰,一个工作人员说在右边进程,可右边的人又说去左边,绕过迷宫似的围栏,到了进门的重要一关:

所有水和食物是禁止入内的(我忽然想起人体还含有70%的水),是的,这是规定;好吧,把包放在那个探测机器上,对,不过单放包是不行的,还要进行身体检查……什么是身体检查呢?就是……举起手来……电视上你见过的,举起手来,面壁而立,被阿sir从上搜到下……呃,当然,这里不是如此,而是用电子仪器扫描;但我为了配合这一刻的氛围,还是把手举起了……

接着是打开包包,搜包;好吧,反正我这里面也没啥尴尬物品。据说,另一处有个先生的笔被禁止带入,但他们好像没找到我的笔。

场馆内很豪华,WC很漂亮,用的居然是紫色(咯得慌)……这个豪华的篮球场里,被分了若干区域,我们所在是最高一个区域,只要30大洋的门票。座位看起来很豪华,但座位前的落脚地实在太少,前面也没任何扶手,一个不小心就可以“滚”了……

现场的氛围还是挺不错的,不停的音乐、报分、休息中的美女啦啦队——马尔代夫的球员们又黑又瘦又矮,台北的又白又壯又高,从身型上看,真不是一个等级的,而且确实不是一个等级的;轻轻松松的21比127,台北胜出。有好些评论说,亚运会已经是个鸡肋;也有人说啥不关注全民运动。要理由总是容易的,不扯远了。

为了避免散场的万人队,我们提前了3分钟离场;在场馆附近,安排了不少Y字头的亚运专车(确实很专,发现上面的座位很少),运送看比赛的去广州各个交通接驳点(地铁、长途、火车、公交)。在现场工作人员的扯破嗓门的吼声下,一切还算有序。只是车子太有限,他们要把每辆车都塞得满满的,才开始装下一辆……

就这样,等了半小时车,路上走了快2个小时,场上看了半个多小时,凑了一次亚运的热闹。

问:游戏中的经济系统能崩溃么?如果崩溃是由于什么导致的,又有什么危害?主要的防治手段是什么?

答:游戏的经济系统是可以崩溃的,而且大部分游戏都会崩溃——其实这个崩溃就是经济里所说的“通货膨胀”,钱不值钱。

游戏里,为了玩家手上的游戏币能总有些盈余,会让玩家在游戏的必须支出略小于收入;这样,玩家就可以慢慢攒钱。而随着游戏进程的推进,游戏里的游戏币也就会越来越多,可游戏里用游戏币能购买的道具的价格是不会变的,这样造成大量游戏币堆积,消耗不掉,游戏内道具的价格也就会变得越来越贵——(假如允许这样买卖)原来10万游戏币就可卖到100元RMB,这会100万游戏币才值100元……

这样的通货膨胀,会影响游戏的可玩性,当大家的钱都消耗不掉的时候,也失去了追求这个“财富”的乐趣;游戏里NPC商店也变的没啥意义;玩家之间的交易要更多的钱,对刚入游戏的玩家是头疼的事。通货了也就等于这个游戏的经济数值已经无效,不在运营可控范围内——这对包月和时间点卡的游戏其实是比较致命的,因为玩家可以较为轻松获得好装备了,大家都容易“没追求、没挑战”了;但对卖道具的游戏,似乎,可以无视这个影响,可以说,所有好东西只有用RMB才能购买到。

RMB在游戏里属于“硬通货”。

著名的魔兽世界OL,早期一张点卡要2300金(游戏币),现在要3000金;这是控制经济系统控制的相当不错的游戏了,其控制通货的手段,除了常用的修理装备、基本道具药品消耗、传送等外;面对高级玩家,有两点:奢侈品的消耗——这些奢侈品甚至是限量限时提供,错过就没了;刷声望——捐赠大量小玩意(有些还挺不好弄的),获取声望和对应声望的日常任务。而其实这两点,都属于魔兽世界对自己游戏的经济系统的后期挽救措施,力量显得略有些不足(毕竟还是有些通胀了);所以有些人对魔兽世界的经济系统会依然“表示失望”。

想防治?很难!就如我们的“工资赶不上物价(房价)涨”,现实这么庞大复杂的经济体系都难,何况游戏那简简单单的?征途OL就曾用类似“汇率”的机制来求得游戏币和RMB的平衡,不过成效也不太大——但这可以是个发展方向,也就是游戏NPC卖的道具的“物价”是动态的。

好吧,传统缓解通胀的方法是,给游戏币找到更多的“出路”:路费、修理费、伙食费、生活费、服装费、美容费、娱乐费、泡MM费……面对等级越高的玩家,其游戏币的“出路”要更多,而且要诱惑他们进行消费;而至于这些费用的定价,就看数值策划们对各游戏阶段、游戏周期游戏里的游戏币数量的预算是否准确了。

(网上有些关于魔兽世界和征途的经济系统的评价文章,可自行找来看看)

说明:发生在2010年7月,经整理;想参与游戏策划的讨论可加QQ群:86821220

狮子10:08:54
游戏中的怪物,是不是程序或者脚本策划都设定好了每一个怪物的AI,而关卡策划只需要将其位置摆放好就行了?

星铃丹10:10:58
要是怪物要关卡的一个个放上去,那会累死人的

狮子10:11:21
那关卡策划如何解决副本中怪物的摆放?

星铃丹10:11:34
都是选择一片定好密度种类频率让程序随机刷的

狮子10:11:50
这个是比较低级的做法

星铃丹10:12:00
除非boss,可能会定点

狮子10:12:09
假设是一个WOW副本

星铃丹10:12:14
当然,你若是做wow那样的分散怪一个个去打的
这不是什么低级的做法,游戏的怪物设计不一样罢了

※凌空★10:13:02
只要刷的地方 不出问题就OK了 反正怪物刷新后 经过一段行为路径的走动后 也不知道走哪去了

狮子10:13:20
每一种怪的AI,是否都是脚本设定好。然后直接摆放在特定位置即可?

※凌空★10:13:32
星铃丹 说的是目前 的主流

狮子10:14:02
国内游戏一般这样做吧

※凌空★10:14:12

星铃丹10:14:22
主要是大部分游戏还是一堆怪一起轰之

狮子10:14:49
每一种怪物都有特定的AI,然后无论这个怪物摆放在哪里,都能按照AI的设定进行一系列行为,对么?

※凌空★10:14:49
我也蛮想学习一下关卡的

星铃丹10:15:22
怪物无论放哪里,都会以起ai活动,是基本肯定的

熊猫之主10:15:22
不一起轰的话,一个一个上,那不很容易就

自从把客户的网站,从wp搬到dede后,被曰为:感觉速度快了很多;让我也感觉和无奈。dede那东西我现在还是用的比较懵懂,或者说,其功能还是太丰富了,不太合适我这种简洁型。近期又有人来求我这套wp主题,我还是没应;感觉这东西,也成了高不成低不就的……

今天忽然想起,问了下林木木,装上了WP Super Cache插件,把博客缓存了,也当是为自己手头上其它wp站点做测试准备吧。搬家的事情,实在太累,不想折腾,对wp的UI还是用惯了,舒服……

很黑色很黑色的幽默,就是《通天帝国》,除了对那个烧死人的特效进行心理承受能力考验外,就是让人非常想笑,而且确实一直在笑。

从最初的波斯官员到实在假的大唐风景名片、通天浮屠、浮屠的眼睛、有白化病还很凶的帅哥、海贼王的钩子、武则天的化妆、国师的梅花鹿、狄仁杰和老头子的烧奏折、瞎老头子的功夫、非常非常忠心的刺客、穿着囚服见武则天、武媚娘握住狄仁杰的手、脱衣服的伺候、密不透风的箭、那只小鸟与看守它、在停尸处的大声朗读、幽灵船、分身术、易容术、女皇帝的十三姨装扮、国师真面目后的打斗、死的太快的武侠高手、那么容易被藏起来的线索(东来的马鞍)、居然没死的刘德华……

如果给我,确实可以把其划分为“喜剧片”,略微带点科幻类型的。不是写实,更不是历史,虽然不排除真的是有那么神奇的“赤焰金龟”,不过这些逻辑实在不能推敲:有那么密不透风的箭雨、死士、进出大牢的自由度、连王爷都可以暗杀掉……那直接刺杀武则天就好了嘛,非要在那个劳民伤财的大雕塑里折腾,还没倒就会给发现嘛;还有那么多熔岩都不见了。所以,不推敲不推敲,一个略为科幻的喜剧片而已。

武则天爱的是谁?斐东来喜欢的是谁?上官静儿喜欢的是谁?狄仁杰呢?最大的迷不是谁弄的焚尸案,而是这里纠缠不清的感情,到最后都没结局,留下了永远的悬疑。

最后说的是,《狄仁杰-通天帝国》特效总的做的还是不错的,除了那张大唐明信片;都让我有些真的要去玩玩3D MAX或玛雅的冲动,未来的3D市场真的很辽阔。