写在2008年10月18日

网页游戏的优势真的太多了:技术入门低(发展需求绝对不会低)、制作快、上市快、以后可集成桌面、手机,最大的是因为国外某webgame刺激,导致一堆的老板们看中了这块蛋糕。这个蛋糕是不小,可分得人多了,也就小了。现在看国内的网页作品,良莠不齐程度比需要客户端的网络游戏要高,因为它做出来后的运营成本相对低一些,所以不管好不好都推上了市场。看webgame的游戏列表,数下,还真不觉得比客户端网络游戏少多少。

网页游戏确实适合一些人:上班族、不熟悉电脑的(一般不会啥下载)、电脑配置一般的(现在网络游戏对配置的要求是节节高)、喜欢策略养成的、懒得下载的(客户端现在都是以G为单位,就算不愁硬盘,看着下载都头疼)……技术上要能做到手机化,那用户群是不得了呀。问题是,现在的webgame,三国类型的策略堆烂了、宠物养成类一律打工吃饭、RPG类技术上难实现即时战斗(都回合制转圈,对网速需求好像不小)……好像我太挑剔了。网页游戏虽然制作入门难度不高,但想和其它同类型游戏区别开,有自己的特色,除了策划能想外,更需要的是在程序上的突破。功能要能实现啊!就如桌面化、手机化那样。

网页游戏不会取代客户端类型的网络游戏,至少未来几年不会,但很大的可能会是平分天下。只是想分的人太多了,想在这里吃出养活自己的钱来,得有新的突破。