“暴风王座”分析之二
“暴风王座”就是一个不花钱可以“打酱油”慢慢存钱赚钱,花钱可以超10倍以上战力大杀四方的简单挂机游戏;玩多个小号可以给大号足够的帮助,这也造成,没几个人愿意帮助新人(材料都给自己小号或卖掉了,以增加自己刷资源的速度和钱财)。
所以,这个游戏所带来的人情味弱了点,更多地是讲等价交换,是否划算。没时间,没小号的在这里会比较吃亏,战力增长会变慢。
而跨服类PK活动应该能在一定程度上增加单服的粘合度,偏偏这里的跨服活动多有些无奈。在这之前需要说下这个游戏的跨服机制。
本服<本战区(由4个服组成)<全部服务器
安全地图一般仅限在本服;跨服国战地图是战区内的争夺;在副本、血腥角斗场、打宝地图、跨服地图等地方是可以随机遇到全部服务里的角色。
所以,整个游戏的长期矛盾,是集中在本战区,4个服的玩家争夺的;而这4个服的聊天、拍卖行(交易)可以互通。
只是,如果不参加任何战区内的跨服活动,这个矛盾就不会激化;而出了活动,在安静的野外地图,这个矛盾也就止住了,并没有太激烈的竞争,而更像在打打闹闹,也让一个服的玩家觉的不比闹腾到在YY上商量策略,各种谋划或者分割资产的地步。于是,这个游戏虽然是在腾讯平台上运营的,不过连QQ群都用不上。
或许设计游戏的时候,就站在了自由一些,任意一些的玩法方向,所以,各种活动上都显得简单,高战的玩家也没有天天场场次次都必须出现的压力,同时,也减少了不少激情;倒成为了最为轻松的挂机游戏。
后续将说说里面的几个活动……