由墨麟集团研发,于2015年3月在腾讯独代不删档的“暴风王座”,迄今已经半年。

在它的介绍上看,是多国发行的,在国外叫Storm Throne,不过当前这里只说国服;整个游戏给我的感觉就是:

高端技术很强,设计后期不认真,运营似乎在打酱油……国服已经赚钱了,大回本了,后面随便弄就好了,不需要多费劲。

整个游戏采用魔兽的风格与背景,设置了6个职业:战士、法师、牧师、刺客、猎人、骑士,分别主近物攻、远法攻、治疗、近身暴击、远程暴击、肉盾防御。其中,骑士有击晕、无敌和少量加血,刺客有隐身偷袭,猎人有陷阱定身,法师有变羊(还是击晕类),战士有击晕,牧师只有加血(护盾也是一种加血)。

所有职业的控制定身、击晕、变羊的技能都是必中3秒;牧师到后期只有个有概率的1秒击晕,不过由于技能设定有bug,这个击晕其实用不上。

那么,这里就是职业设定上的平衡问题:

牧师的加血使它可以成为独行侠,可以更早的单挑副本,也会比较容易找到组队(大家都要血);不过在PVP上很难,虽然有加血,但对方的3秒各种击晕定身,会导致自己什么都做不了,直接挨打——这加的血都不够回复的;不过群战的辅助牧师,还是十分有用。

而骑士可以说是独行侠里的王者了,高防御还能给自己加少量血,输出也比牧师高一些,在PVP中也属于很容易磕牙的类型;不过由于是近战,想打到对方也很难,谁也杀不动谁;群架里就在前面顶着吧。

刺客属于皮脆(防御低)的,不过隐身偷袭是绝佳选手,暗地里抢怪、抢人头、抢BOSS,算是潇洒职业;至于PVE副本什么的,同战力下还是需要多些人帮忙才行。

法师同为皮脆,不过有远攻高攻优势,在PVP中十分凶猛,在把敌人变羊的3秒钟的时候就把敌人给解决了;而且其是攻击距离最远的,还有瞬移,完全是先下手为强的节奏。

而同为远攻的猎人,在PVP中也是凶猛一族,一个群技能冰冻,一个陷阱冰冻;不过其在PVE中十分累,若不是有足够的优势,基本都要依赖手动才能打完副本。

至于战士,近攻的输出也十分高,冲锋击晕后的持续攻击也让敌人十分头疼。

从游戏里来看,玩家都会推荐不花钱的优先选择骑士,因为可独行;而牧师也是不花钱的选择之一,一样是走独行和辅助的路子。毕竟花钱的跑的很快,跟不上的。

嗯,这就是游戏里的花钱和不花钱的差距。

整个游戏设置了VIP最高为20级,为充值到指定金额可得;另外设置了特权卡(月卡类),用以增加一些辅助功能。所以一旦充值到一定额度(明显分界线为300元,即买3个月的月卡),其经验就可以3、4倍甚至更多的速度增加。

而它的VIP20的等级设定(到达需要充值6万元RMB),让愿意花钱的玩家有了攀比的心态,只要有能力,谁都不愿意落后,不是吗?战斗力也因此加大,在全服有200万战斗力的情况下,大部分基本不花钱的也不过20万战斗力,整个差10倍。

不过这等于不花钱的没法生存了吗?那倒不是,这是个比较容易生存的游戏,只要不参与跨服活动、不打boss,指挂机打怪、副本、聊天都十分安全;而且只要玩,就可以通过各种方式活的绑定钻石,通过卖材料获得充值钻石——会玩的话,不花1分钱也可以混到VIP7。

至于跨服,就算是第一战力,也不是不死的,虽然单挑下可以一下秒;但看到职业设定了吗?几乎所有职业都有定身类技能,而且还有定身类宠物,也就是,群抽下,是可以把高战玩家给解决的——虽然可能自己也要复活无数次,不过也是一种乐趣。

未完待续下篇……

标签: 体验

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