今天看到一个叫“游戏用户体验团队”的团队和其宣传网站,标示游戏顾问一块还真有人开始做了,不知道生意如何。根据它的网站介绍,大致分析其作用是协助游戏研发团队作一些游戏分析、评测、优化类型的工作,以新手指引一块为主。

唔,一只感觉这块有市场,也没市场(都被你说完了)。

感觉,一般游戏研发公司,都会有游戏策划,而游戏策划和项目经理们都难免有点小傲娇,他们会接受第三方的建议吗?而建议从提出到执行,还有诸多需要研发方配合的事,真要执行到位,给出效果,谈何容易?再者,怎么的修改,也需要配合合理的运营——不合适的运营策略,连一个大作都会被“坑”关门,何况这样普通的游戏项目?

第三方游戏方面的顾问之路,感觉如果要走,就等于是一个“策划外包”服务——研发公司就不用请“大牛”策划了,找几个执行,剩下的让第三方搞定。等等,你们有在意过研发公司那对游戏有着一腔热血的老板或者总监、经理们的意见了吗?那些的修改,其实更是折腾。

终究的,可能只能,信的,几个小钱,换一些意见和建议,而对于执行是否到位,顾问方就不必去跟进了;不信的,也就随缘吧。

标签: 体验

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