装了click统计后,我发现好些搜索这类型问题的访问者,所以就借机写一篇我对这些问题的简单看法。

游戏策划是一个职位,简单说就是做游戏设计的,也就是设计游戏,写游戏的相关故事、相关功能、相关数值。游戏策划也是一种统称,其分了好几块,就如数值策划、文案策划、系统策划等,一般一个人只是主负责一块。

游戏策划案怎么写?其实这个问题有点那啥。不过可以说明的是,游戏策划案不是小说,不需要太多的形容词修饰,只需要简单描述,如说红色就是红色,而不必说如午后阳光那样……只要把自己想做的以类似流水账形式说清楚就是最好的。当然,文案策划这种写故事背景和任务的除外。

至于游戏策划的工资,低到1000+,高到上万元,差距相当大;就看你的能力、机遇、岗位和公司。一般数值策划大于系统策划大于文案策划。至于主策划,是boss级别,做统筹规划的,肯定是老大。

似乎还有人想知道玩家想在游戏里满足什么需求,这个可以去看看心理学方面的书,有个“人性的五大需求”。

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