游戏研发公开课的一点笔记
前段时间,有幸参加了动一场公开课,听了周觉先帅哥对美术设计的精彩讲解,记录了点笔记如下。
妹子会为了养游戏里很萌很Q的宠物来玩你的游戏吗?
根据游戏引擎的情况来考虑美术的设计质量。
要从游戏的实际表现效果来考虑自己游戏要做怎样的美术设计。
3D游戏需要先设计游戏角色的背面,因为那是给玩家自己看的。
2.5游戏的角色大小高矮差距不建议太大,因为在游戏里实在只有那么点大。
美术风格和游戏表现需要统一。
动作类游戏,因注重骨骼和轮廓,而不是质感--质感再好也会因为动作频繁激烈而看不清。
设计的目的是为了表达,而不是表现。
不可能设计出所有人都喜欢的东西。
设计:用具像的造型勾引起目标的潜意识喜好。
反复强调一个主题,设计的简单、直白,直入主题。最吸引人的是面积最大的地方。
最后有周帅哥现场画的女汉子坐镇——为投影后的相片图,“不要在意那些细节”: