《和风物语》其实可以更好玩点
游戏概况
中文名:和风物语
英文名:Japan Life
游戏类别:模拟经营
游戏平台:iPhone、iPad、iTouch、Android
开发商/发行商:NUBEE PTE. LTD.(新加坡)
发行时间:2011年6月
游戏模式:可离线单机玩、也可联网玩
游戏语言:多语种,支持中文
这是一款以日本建筑为背景的模拟经营类游戏,不过说是经营,我个人感觉,当作单纯的休闲游戏更好:因为其经营策略并不是很浓重。到今天为止,这个游戏已经更新到1.3.5。其具体玩法就不在此说了,只是说下一些感觉上的问题:
总的来说:不整点小道道,利用点bug什么,这游戏是玩不下去的;如果真要那样,那等于是“哥玩的是寂寞!”。里面的加成设计固然不错,但看着昂贵的建筑,这点加成只能用来塞牙缝;它吸引人的是它不赶时间的休闲模式(不用掐表偷菜)和丰富的好看的有趣的有主题的各种建筑……
nubee公司在这两天才更新的1.3.5版放出了新的“钻石”(充值币)获得方式:观看广告。只要观看广告30秒后,即可得到1个钻石。广告播放一定次数(大约3次)后会不可再点击;但从其设置上看,如果有耐心守着广告,一天可能可以获得10来个钻石(本来一般升1级才能得到1个钻石),也就是,似乎nubee已经有些放弃这款游戏的充值收入了。
之所以这样,估计主要是因为,毕竟ios和安卓,都是和win电脑一样的程序,可以接电脑访问,就可以破解。于是,通过各种手段,在《和风物语》里复制各种高加成的建筑、复制钻石、复制金币、复制饭团(行动点)都不是问题。据说,只要不复制的太过分导致上了排行榜,不公开放出自己的ID、低调形式,就可以做“孤独”的“有钱人”。
其实,别说这种改数据的大量的复制,就游戏里的bug都十分多:现在常用的“重收法”(再多收一次建筑的产出)、“虚拟加成”(通过移动建筑到加成多的区域,获得本不能得到的加成百分比)等,都已经够赚一笔钱的。早些玩这个游戏的,因为这些bug会有钱的不知道怎么花;而玩些玩的,比如现在才去玩的,按正常设计来玩,就会“穷得叮当响”咯。
不过游戏内的赚钱法也算是苦力活,比如利用游戏“连续点可得更多奖励的”设置,建若干每4小时可收80金币并奖励1个饭团(行动点)的庙宇(俗尘:小黑庙)——在50×50大小的地图上有400多个长得一样不花行动点的建筑,一口气收下来能得10多万的金币,即“黑屋流”。
这是玩家利用游戏规则,寻找的“最佳路线”。
我玩的这一个月来,感觉,正常情况下,场景给建筑的加成是极少的(初级场景1个加成1%,给建筑围上一圈加成个32%,别乐呵,初级建筑收入才100金币的话,也就多32个金币),还摆得很费尽,总有点入不敷出。随着等级的升高,看着高级的建筑,甚至高达500万金币才能买到的(在最新版本,出1000万金币的建筑了),就如看天文数字。
于是,我也不得不走上“黑屋流”,“虚拟加成阵”,偶尔玩玩重收法,耗了半个月,才入手第一个价值500万金币的建筑;也算是折腾的,让我只想改数据了;但毕竟是来了解测试的,打住!
整个游戏里,正规渠道最赚钱的不是商店大特卖,那个12小时得1万金币,6个特卖,6万;3个地皮(不花钱都能开3个地皮就不错了)18万,平均时间下来,肯定是没小黑庙赚得多。
可继续玩下来,感觉已经全没了“经营”因素,倒像是“养成”,通过时间来消耗,利用一些设计和bug,一点点的赚钱;等赚够钱了,才能玩其核心:
就如有老玩家说,在没满级没钱的时候,都是以赚钱为唯一目标的。
赚够钱的,开始《和风物语》的核心玩法:城市布局。
就是利用游戏里提供的各个建筑和装饰,摆放出自己想要的城市效果;这对蛮多有设计爱好的人来说,还是非常喜欢的。还可以利用各元素进行像素图似的拼图,什么蜡笔小新、超级玛丽也出来了。再玩玩迷宫路线,让游戏里的小人在自己的设定的路上绕圈圈。再高级点,利用视觉错觉,整成一个3D布局……
可我距离这种随心所欲的城市布局还有相当相当远的距离,但,我都已经玩得游戏疲惫了,那“小黑庙”就不是那么好点的……可不点又没钱……