某年某月某日,某人准备给某手游公司用的;这套题目以考量基础为主,仅供参考。

(通用)创意策划:
1、(无限创意)给你1根1米长的麻绳,请你量出创意大厦的楼房高度(发挥你的创意,写出你的方法)。
2、(无限创意)5个小朋友分一个蛋糕,只准切3刀,怎么分?
3、(无限创意)发挥你的想象,未来的手机可能可以做什么事?
4、(无限创意)掐掉未来,现在的手机可以怎么玩?
5、(无限创意)事也做了,蛋糕也吃了,手机也玩了,那现在,想一个可以实现的手机游戏点子吧!

(通用)市场扩展:
1、你觉得“酒香不怕巷子深”在这个年代还适用吗?为什么?
2、你觉得一款游戏的成功,产品因素和市场因素两项所占的比例各占多少?
3、你觉得现在的游戏是否需要融合市场元素;若需要,则要怎样融合?请举例说明。
4、“好玩”和“好卖”这两项是否有冲突?请说说你的看法。
5、你会在游戏设计中经常考虑市场方面问题吗?说说你的想法。

文案策划:
1、(游戏)有哪些游戏的文案曾吸引住你的眼球?请举例说出里面让你印象非常深的故事情节或对话、描述?
2、(游戏)你觉得,当前国内游戏文案设计存在哪些问题?
3、(中国历史)请写出中国历史朝代顺序表。
4、(汉语语言)请解释古诗中的“平仄”和“押韵”。
5、(文字表达)请对当前办公室情况进行500字内的描述。
6、(中国武侠)请说出金庸所写的14本小说。(提示:飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳)。
7、(五行八卦)请解释:太极,两仪,五行,八卦。
8、(国外神话)请列出国外神话体系,及其诸神。
9、(国外历史)你对国外哪个国家或地区的历史或故事比较了解,请罗列举例。
10、(读书)请罗列出你看过的中外名著和网络小说。

关卡策划:
1、(游戏)你比较喜欢玩哪类型的游戏?为什么?
2、(手机游戏)你喜欢玩哪类型的触屏手机游戏?里面是什么关卡/内容吸引了你?
3、(关卡爱好)列出你玩过的益智游戏。
4、(关卡爱好)说说给你留下很深印象的关卡。
5、(专业知识)请针对各个游戏类型,说说关卡在这些类型里的作用和表现方式。(提示游戏类型:动作、冒险、格斗、音乐、益智、竞速、角色扮演、模拟策略、射击……)
6、(关卡设计)能否用超级玛丽里的元素(砖头、墙、怪、蘑菇、下水道等等),画出一个超级玛丽的关卡?

数值策划:
1、(游戏)列出你所玩的游戏,并说说它们的各种数值体系(战斗、经济等)的优点、缺点。
2、(认知)如何看待人工干预概率?比如有种投币出可乐的游戏机,它会设定,若已投19个币还未出现可乐的话,投下第20个币就必给一罐可乐。
3、(概率)总共有9张不同的卡片,每天做任务可以得到1张卡片(随机),集齐9种卡片可以得到1个道具。每种卡片得到的几率完全相同,每种卡片得到后可以继续获得,求集齐9种卡片的期望天数是多少?极限天数是多少?(需要写出计算思路)
4、(函数)画出以下名称对应的公式和对应的曲线:一次函数、二次函数、对数函数、指数函数、三角函数。
5、(经济)请谈谈你对游戏内通货膨胀的见解?如何遏制游戏中的通货膨胀?(通货膨胀的产生,遏制通货膨胀的办法)
6、(数值流程)简述一般MMORPG数值计算的基本流程,即如何确定升级所需经验、所需时间、打怪和任务所得经验,如何得出每个装备的攻击、防御参数等。

系统策划/执行策划:
1、(基础)请简述游戏开发流程。
2、(基础)如何使用MS WORD 文档结构图?如何设置1,1.1,1.1.1这样的标号。
3、(基础)在MS VISIO 里,如何拉直一个总有折点的箭头?
4、(系统)如何理解游戏中的系统平衡,可举例说明。
5、(系统)试设计一个RPG的任务系统草案。
6、(游戏)你玩过哪些电脑游戏?说说它们的主要系统,哪个给你留下很深印象。
7、(游戏)你玩过哪些触屏手机游戏,说说它们的玩法和特点。
8、(创意)设计一个触屏手机游戏,说说其主要玩法和盈利点。
9、(创意)你觉得触屏手机可以怎么玩?
10、(沟通)当你和上司在设计上意见不一致的时候,你会怎么处理?
11、(沟通)当和美术,程序发生矛盾,可能影响到项目进度的时候,你会怎么处理。请举例说明。

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