小谈手机游戏的发展和前景
今年,随着安卓市场的越来越大,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等游戏的火爆,让诸多公司都涌向了手机游戏市场,试图打造自己的经典,在这块蛋糕上分到一杯羹。这个现况,也引起很多朋友的讨论,在狂想GG的QQ群里,就有人提及此问题,但狂想GG表示,他不觉得这块有多大市场;尤其对国内来说。
这个想法,应该来自对这类问题的考量:
1、手机用户群很大,但安卓、苹果手机用户数量有多少?
2、有几个人会进行付费下载?
3、手机网络的发展,3G的价格,wifi的普及(国内这久了,连普通电话都还难降价呢!);
4、人们在什么时候会使用手机?主要使用的功能是什么?在什么时候会玩手机游戏?
5、拿手机当掌机玩和玩掌机哪个爽?
6、回到家,在有电脑和手机的情况下,你是玩电脑呢还是玩手机?
7、手机再大也不会过5寸屏(剩下是平板电脑),在这个屏幕上,运行例如RPG这样的游戏,能看到多少东西?
至于手机的硬件支持等,都不算硬伤,随着技术的提升,都会解决;硬件,不会是永久的瓶颈,但手机始终是手机,这个才是其本质。
前几天,和布衣书生GG也聊起此话题,我说如果可以,我会这样配置自己的电子产品:300元内经济实用纯手机+出门携带用平板电脑+坐镇家中的高级笔记本;想玩掌机的话,另配psp之类;想玩得爽的游戏的话就弄个xbox、wii之类——至尊组合啊!不过因为工作需要,我还是有个不便宜的安卓手机,每天揣着“提心吊胆”(怕摔、怕碰、怕偷、怕抢)。从地铁上,一个个地观察下去,除了在打电话和发短信外,用手机做的多的事:听歌、QQ、看小说、微博、新闻,至于玩游戏的,有,不多,而且大部分还是拿着塞班或玩java——这是当前状况——广州的地铁望过去,可以是清一色的诺基亚啊。
布衣书生GG表示,他还是很看好手游市场的,毕竟智能手机的普及度肯定要比PC高,如果网络费用能够降低的话,估计游戏这块,会有很大的发展。不过,这块肥肉,能否吃到,啥时候能吃到就说不准了。
也就是这个说不准,让各种在国内开发手机游戏的公司,都在做着国外的生意;尤其是一些近年刚成立,老板有国外学习或从业经历的公司——在这些老板的眼里,更为接受下载收费,依赖Google Market。他们应该清楚,在国内的安卓手机基本都是不带Google Market,即便装了,也不能在Market上搜索到付费的游戏;即便知道游戏地址,想在Google上实现支付,也是个颇为麻烦的操作。国内的网络支付方式,可能还是更习惯于手机SP业务、支付宝、网银等。如此看来,这类公司等于是基本放弃了国内市场,或者,没打算在这个市场上赚钱。
于是乎,现在,只有腾讯、网龙、盛大这类在国内有着强势底牌的大公司,正在“腐蚀”着国内的手游市场。短短3个月,腾讯在安卓手机上的应用可以说是曾几何倍数的增长,从桌面、输入法、浏览器,到QQ、微博、地图,到斗地主、农场、RPG;从应用到游戏,它都涉足了:市场上有的它都要华丽的拥有,虽然现在可能还不够GO、墨迹等应用竞争,不过,一切只是时间问题。
换回来说,难道就是知道腾讯等会插足手游,而让小公司们主动让出国内市场?还没比,就认输了?或者,觉得比下来会太不划算?其实,假定,手机游戏的市场真如投资手机游戏的老板们那么看好和坚定的话,那就更应该在国内手游市场还没明了的时候比一比。机会,在社区化和人机交互。社区化就不用说了,现在各种SNS,连DZ和PW这两个论坛也已经社区的不得了,分不清到底是论坛还是CMS还是游戏……而人机交互,在那小小4寸屏幕上,还有很多很多的空间。
谁先琢磨好在手机上的多人在线游戏的人机交互,推出了相关的,数值和设定都不是太烂的游戏,建立好自己的收费机制,谁就赢得第一步——剩下就看市场营销了。
QQ是个大社区,但它再大,也吃不完所有的人,就如它在PC网络游戏和社区上的份额一样。有时候,找对路子,虽然做不到一亿用户,但,赚钱已不是问题。
发展是必然的,前景是广阔的,市场是宏大的,有没有谁谁谁的份是不知的,如页游,涌入的太多了,是生,是死,谁都说不清楚。想那多干吗?想做就做,想做就尽快做,腾讯在这块,也一样还在探索中呢……
(写的时候,被“残忍”打断若干次思路,续的很悲催……)