今天寻找和整理手机UI相关资料,在实际制作上,发现这么些问题:

像素1px若要用厘米cm这样的固定单位来衡量,就要先确定所在屏幕的分辨率。以分辨率为1024×768的17寸电脑来说,其1px大约为0.34毫米(打开photoshop,把画笔设置为1像素,在100%大小下就是一个极细小的点);而以iphone4来说,1px才0.077毫米,可以说肉眼已不可见。

这么说来,若在photoshop里画一个人物,里面有1像素的细节,在iphone4里,这1像素细节就几乎被无视掉了;这么说,手机里每个细节,占用的像素会更多一些——但手机屏幕总共只有那么大,无论如何,都会被忽视掉一些细节,比如常见在网游的衣服的光影、渐变色等。甚至乎,有些细节在手机里会照成图片一团黑……

稍微有留意过图片的,会知道,一张图,如果缩小,一些细节就会模糊掉:就比如自己的照片,缩小了,那那些疤痕痘痘就都不见了……所以,手机里的形象,有些,真不需要如网游一样画那么多细节;消耗精力,不划算。但这并不表示,在手机里就不用管细节了!

手机的细节的表现方式,和电脑上的,应该是有所不一样的。会不会更注重较大色块的组合和明暗亮色的应用上?我不会画画,这点,仅是想法。当前来说,具体美术要怎么表现才更好,画起来才更有效率,只有通过进一步测试来找到答案。

标签: 设计

仅有一条评论

  1. 是啊。。我现在都变成水桶腰啊。。IT人伤不起啊。。伤不起。。

  2. CILY杨 CILY杨

    再怎么扭也是胖妞一个

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