上一次扯了下游戏的经济系统,回头看到有人问打钱团队(打币队)的事,这东西在运营的层面上能否进行处理?

回答为“不能”。反问一句,他们的作为,违反了游戏的规则了吗?使用了啥外挂、截包改包之类东西了吗?没有,确实没有。假定他们就是很正常的,不辞辛苦的打钱玩家,祈求能在这个游戏里,通过买游戏币的手段来赚点人民币。这东西,市场运营是无法干预的,也无法界定这个行为(是真的卖成RMB呢,还是只是游戏里玩玩呢),而且,对和其交易的正常玩家就更不能处理(冻结)了。

而这种职业打钱,对游戏里的后果,最大的是会加速经济系统的奔溃,这也是游戏经济系统的漏洞:只能通过修改调整游戏里涉足经济系统的相关设计,来进行调整。当然,很多公司选择不理会……

游戏里的等级藐视,是对打钱方面的一个门槛:高等级玩家打低等级怪,可以少或无经验、无钱、无掉落,这是控制金钱的一个方法。另一个是消耗,打低级怪的装备磨损和打高级怪差不多,而打低级怪所赚的钱还不够修装备的,于是,一般也就没人去这么刷钱了。

打同等级或高级怪可以赚钱吗?可以,但这就不算打钱了,这时候所赚的钱,除了药品等必须消耗外,所剩无多(打低级怪一般不用消耗药品哦);而待可以很轻松地欺负它们时,又光荣的步入了等级藐视……

若真不小心发生大量的游戏币交易,我收点税来点限制行不?那个银行转账都手手续费不是么?这也算给游戏币买卖一点门槛吧。

“好吧,邪恶的游戏策划们,这个游戏已经没钱(RMB)赚了,我们只能不玩了!”

标签: 策划

已有 2 条评论

  1. Single Single

    私企就是宽进严出,很磨练人.公司白领和IT民工只在于金钱之差.

    往往更喜欢于严进宽出,比如行政单位近似于IT专业的职务,

    每天很轻松没多少活,想学什么就自己研究。

    缺点缺少压力进步的很慢,但我很快乐.

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