游戏策划招聘考题
某天开会无聊,瞎写的,想拍砖的请止步。
1、游戏策划是做什么工作的?(对工作定义的理解)
2、以游戏策划和游戏玩家的角度分别看同一款游戏(游戏自行任选)(区别工作与玩)
3、是否有想过对某游戏的功能进行修改?如果有,请说出你想修改某个游戏某些功能的原因和修改思路;如果无,请说出自己觉得不需要修改的某个游戏和理由。(若从没考虑过这个问题,可以略考虑一下)
4、你觉得玩家在游戏里都追求些什么?(对人性的需求的理解)(说的越本质越好)
5、列出你了解过得游戏,说说它们面对的用户群。(对用户群的理解和把握)
6、对一个已经基本完成的游戏,你觉得增加一个很精彩但不好实现的点子/系统重要,还是把已有功能做得更完善更精致重要?说说原因。
7、在设计游戏的过程中,若同事和自己的意见不同,你会怎么做?(可以各方面略为分析一下)
8、你觉得策划、程序、美术三块的工作(配合)流程是怎样的?
9、说说时间收费和道具收费对游戏设计的影响?
10、你觉得做游戏是功能重要还是赚钱重要,如何协调两者?(此题目出的不太满意)
11、你觉得玩家意见重要吗?为何?可拿一熟悉的游戏举例。
12、你觉得游戏系统策划案需要表述些什么(提示:包括从最开始到系统做出这整个过程)?可拿一常用系统举例。
13、对中了相应技能伤害的人来说,麻痹术和冰封术从两个名词上给你的感觉有何异同?火球术和毒伤有何异同?(希望能透过现象看本质)
14、略(数值策划的逻辑考题)
无参考答案,也无标准答案。
我一个也答不上来......
这题太多了,本来想说想一两句,看还是算了。。。喝喝。。。
游戏策划工作
虽然跟BZ没得比,但自认在游戏方面还是感慨颇多的,对游戏的营运机制、用户体验有所思考,曾经一度成为职业网游玩家的后果吧。。。
“麻痹术”——降低敏捷类属性值,“冰封术”——降低(或失去)移动速度;“火球术”——单位时间减少体力值(综合防御力与施法者攻击力的计算合成),一般效果是“灼烧”,“毒伤”——持续时间内降低一定程度的(综合)防御力,持续减少体力值,有的甚至视为“伤害放大”。视具体游戏而定,一般都包括但不限于上述举例~~
呵呵,其实所有伤害归根结底就是一些减法数据,有立刻减去的,有持续减去的……
呵呵 居然在这里碰到王老师