游戏设计构思:RSS圈子
一般的游戏都是通过人为操作来进行,而这里想尝试用网站rss来进行。
一个网站和其RSS可以提供的参数:更新频率、文章数、评论数、点击数、PR、AL排名、IP访问量、PV访问量,那么这些东西就可以用来构架一般PK游戏所具备的攻防血或养成游戏所需要的营养、阳光、雨露(如Qzone花藤)。但是这些参数可以造假,于是需要加入类型判断(博客?论坛?CMS?)、原创判断(若从程序上做比较麻烦,尽可能提高原创站点优势)、互动评分(如果站点太垃圾,就让大家一起给其扣分吧)等功能,来缓解这块的需求。
RSS圈子除了用网站等来进行PK竞赛或养成外,还可以制造圈子和互动,也就是现在有人已经在尝试的独立博客SNS的方法(如google的某好友功能)。不过,单纯依赖以上功能,推广和盈利都成问题,最好交给已经有比较良好的用户基础的去增色与推广,如feedsky来做,效果应该会比新站要好些。
怎么感觉什么时候听过...0.0
博主你好~~
我网站启用新域名,原来是www.danney.cn现在已经更改为www.lingni.net,请麻烦帮忙更新下,为了补偿pr不足给你带来的不便,原来域名一直会共存到下次更新~~给你带来不便,抱歉了~~麻烦帮我更改下~~谢谢~~零泥致上~(my@lingni.net)
抱歉的应该是我 ^_^ 不好意思,已经取消友情链接很久了。因之前链接非常多、非常杂乱也不能一一知会。
学习成本怎么比普通游戏还高?