在6月27日,嗯,差不多一个月前,一份机缘,让我有幸参与了加拿大的国庆日酒会,并且见到若干领导级人物——我不认识他,他不认识我……然后被空调各种冻得发冷的出来,导致某种严重后果。今天才整理出两张照片,以留念。 ♙ ... >

今天一个新认识的做广告渠道的妹子问我,为啥游戏圈职场流动那么快?老是有人在求职在招聘。我就借此总结一下。公司管理问题这是一个各行企业都有的问题,管理不擅,潜伏各种难以调和的矛盾,一旦矛盾激化,就成一拍两散。市场竞争问题虽然整个地球上看,可能新公司的5年存活率有20%(来自网络数据),而国内公司的平均存活年限是3年,但游戏圈的公司活率不知道 ♙ ... >

提问的技巧

网络技术 · QQ

很早以前,很多文章,都有说到这个话题,我在这里提起,也不过是老话重弹,不过因为打理一个QQ群,总是忍不住想到这个问题。这里不讲大理论,就距离说吧。QQ群话题以游戏和网络网站两个为主,于是有各种问题如下。基本没人回答或正面回答的:不直入主题,只先寻人:谁是高人?/谁是大牛?/谁是大神?——问题是,谁的脸皮厚?谁敢应?摆出可写论文的问题:某某 ♙ ... >

在搜房网上看到这个格局 http://home.soufun.com/bbs/bjzxrj~-1/520939726_520939726.htm ,心血来潮就瞎折腾下。但不知道其具体承重墙和管道,也就是个自娱自乐,别太认真。从户主提供的图形来看,房子也是老纠结的,一个卧室对着大门,厕所的臭气往厨房排,没有像样的客厅;阳台在主卧处,晾衣服什 ♙ ... >

记下近期之所见,之所闻,然后表达下“无力吐槽”之情。→ 招聘的一边想着各路诸侯都跳槽来自家公司,一边又说着不收跳槽频繁人士;“双重标准”,再度浮现。招聘的在到处辛苦的发着广告,并且感叹招不到人,甚至连自己的指标都无法完成。不过,招聘要求还是极高的,不知道啥时候,连1年频率的更改公司也成了“频繁跳槽”,是极不好的,绝对不能收的。游戏圈本来新 ♙ ... >

星铃丹

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