今早忽然想起“碎片时间”这个问题,导火线是《和风物语》这个游戏。在众说“手机游戏主要是利用玩家的碎片时间”这句话里,引出“碎片时间”的定义:排队、坐车、等人之类的时间;其特点是,时间比较长(至少大于5分钟),但又做不了其它事,只能摆弄下手机,或看下书报。如果说“碎片时间”很短,比如坐电梯的时间——那估计还没几个人愿意在那时候想利用时间玩点 ♙ ... >

深圳行

摇曳铃丹 · 琐碎

总的来说,不算顺利啊!因为距离客运站不算远,所以一般去深圳都是坐汽车的,无论时间,总算方便。可在公交站等公交许久,都不见车;想骑环保单车嘛,还只剩下两个掉链的;左跑跑,右跑跑,总算抢了辆新被归还的环保单车,向客运站奔去。奔啊!奔啊!奔到后面忽然想,万一客运站没有单车停放点,或者单车停放点没位置咋办?呃!于是又丢下单车,跑去等公交:那辆进客 ♙ ... >

一种氛围

游戏策划 · 职场

有公司,在面试系统策划时候会问两句话,让我印象颇深:1、你觉得你设计的最好、最有特色的系统是哪个?2、你觉得xxx(当前最火爆的游戏之一)的最赚钱系统是哪个?有人会说,他也会这么问;有人会觉得这两个问题很常见、很理所当然;有人会对这种问题嗤之以鼻;有人会觉得这样的问题就是个笑话;当然,也有人会觉得“无感”……这就是现在这个游戏研发环境的一 ♙ ... >

2012年生日寄语

摇曳铃丹 · 星铃丹

隐约想起,每年就如“年终总结”一样,在生日的时候会写下“生日寄语”;不过,搜索博客才发现,去年3月,似乎因为站点的关闭,而没有记录;唯一在微博上,有着2011年3月23日的三篇微博:“虚岁30……小时候很喜欢过生日,有好吃的好玩的……大了,知道过了一次生日就等于又老了一岁……时间渐短,可距离自己的目标,还有点遥远……”、“好些男性朋友都说 ♙ ... >

星铃丹

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