用visio做房间设计
买不起房子,只能YY一下。用了Visio那么久,除了画流程图和界面示意图外还没画过其它,这会掰活了一把。Visio玩开来还是听好玩的,下回拿来设计网站界面。
我喜欢小房子,在50平米内,不会闲得太空旷。有进门阳台,房子尽可能的通风。不过屋子小也不好设计,自己也不懂建筑,只是瞎折腾;懂建筑的朋友们手下留情地说。
买不起房子,只能YY一下。用了Visio那么久,除了画流程图和界面示意图外还没画过其它,这会掰活了一把。Visio玩开来还是听好玩的,下回拿来设计网站界面。
我喜欢小房子,在50平米内,不会闲得太空旷。有进门阳台,房子尽可能的通风。不过屋子小也不好设计,自己也不懂建筑,只是瞎折腾;懂建筑的朋友们手下留情地说。
电信的ADSL是接电信固定电话的,用电话线来上网;而若设置不好,电话线会和网络打架,不是来电话就断网,就是上网时候电话接听有干扰信号。而电信在安装ADSL的时候会给一个电话和ADSL分开的分线器(没有的话自己去买,几元钱),其一端接电话,另一端接网络就不容易发生干扰。
如果是2个、3个电话机咋办?当然,这是以家庭上网来说,公司的要另外处理的。如果是2台电话,那么买个市价1元的简简单单单纯的1分2电话线分线器就可以了,3个电话就买个1分3或1分4的,一般也都在5元内。
不过我家里的ADSL上网一直都是直接接另一根电话线,似乎也行,但不被推荐。
由于是旧版本的升级,外加简体中文版还未出来,暂用台湾版,开启多用户功能。插件google sitemap歇菜,只能等其更新。部分功能歇菜,看看能否更新。
1、wp-config.php里关于语言包的调用修改,CN换成TW:
define ('WPLANG', 'zh_TW');
2、wp-comments-post.php的改名防spam(基于模板的ajax提交前提),这里3.0版本效果待验证
3、同步插件依然有效
4、主题左侧栏的添加(取消)
5、主题发信功能有效,问题是,只能发gmail,不能发qq,可能qq邮箱方面有所限制
6、2.0系列版本的防止自动保存,保持序号连续的修改方式和插件依然有效
7、comment-template.php取消评论链接
8、新增2个子用户的模板修改和正式启动
公司的网络没有无线,自带本子想上网和台机挤一条线是不方便的,昨天忽然想到家里还有个古老的集线器,便拿来一试……
该集线器购买于2003年的读书时候,宿舍里只有1个网线出口,4个人想上网只能用路由或集线器。于是,大家集资买了这么个玩意,还是最简单的4个接口的(后来其他宿舍想买都没买到),临毕业的时候因我是网虫,就把它留个了我。在家里抽屉里冷清了多年,这次没想到可以派上用场。
嘿嘿嘿嘿,偷笑ing……
本子由于某种原因,不得不删掉了原配win7,换成了xp(在卖电脑处换的)。而盗版且非纯净版的xp,带给我诸多问题。以上就是一个:ie8的“网站还原错误”。
这个错误主要发生在HTTPS页面上,如支付宝、网银,表现形式为浏览器自动对页面刷性两次后,变得无法打开,网址处前头加上了“res://ieframe.dll/acr_error.htm”。在网上搜索该错误,除了重装外的答案只有一个,还冠名为“真正可行的解决方法”,就是把补丁KB976662删了。
我找了下,电脑里没有KB976662这个更新,只能选择重装ie。但无论直接点ie8安装包重装还是用win自带工具卸载了重装还是用360卸载重装还是用直接删文件夹的方法重装,效果都不好。而且直接删文件夹的方法可能引发了新的问题,这里不表。
在电脑重启无数次后,我忽然想起copy一个正常可用的Internet Explorer文件夹(在C:Program Files下)回来覆盖,或许可以。果然,成功解决了这个问题。另外,用第三方浏览器,ie的外壳浏览器,如TT、360、遨游等,应该也可以解决这个问题;这算个将就之法。
看起来似乎有点可能,现在才有“小本”,呵呵,没办法,因为有些“鸭梨”,也考虑该花与否,所以迟迟没有出手。在经历一次无本的尴尬事情后,才立下了买本的决心。在把全办公室折磨的快要疯了后,才入手一个在之前没有考虑过的本子,还是上网本。
选择上网本主要还是考虑便携,若非便携的笔记本,价位就会高很多。而对男生来说,4、5斤都不叫重,而于我这个“手无缚鸡之力”的,还是越轻越好。于是乎,鬼使神差,就选了三星N220。
有些网评说三星的本子散热不好,不过我初用感觉还可以。有熟悉的朋友说,上网本其实都差不多,选择个自己喜欢的外观就行了。看来那么多本子,我也有些认同这个想法。尤其是上网本,也就是上上网,处理下文档,2002年的奔腾4都没问题,何况现在;再差也不会比那时候糟糕嘛。
当然,网本就是网本,别期望拿来玩游戏会有很好的效果。东西,自己用的合适就行了。今天还有同事问我,那么小的键盘,打字舒服吗?我笑曰:看看我的手有多大就知道了 ^_^
这两天稍微有些空,就开始琢磨自己一直想弄却没弄的站。这会子wp3的官方简体中文版还未出来,略有些等不及,就拿繁体(正体)版装上,升级到wp3.0。
按着网上的教程加了代码,注意一点,代码要加在英文是“/ That’s all, stop editing! Happy blogging. /”,中文是“/ 设定完毕,请保存该文件。 /”的上方,否则会没效果的。这个刚开始时候我自以为放在最后就行了,结果失败,没反应……(教程我就不复制了)
开启多用户后,在“超级管理”下可以设置新的blog,如果是自用自然就不需要开启啥“注册”功能。只是,wp的多用户只支持当前域名的二级域名,如yyld.org下开个多用户,可以为“myname.yyld.org”,却不能绑定其它(顶级)域名(因为这个效果估计是用伪静态做的,并不产生实际的文件夹)。不过如果用.htaccess可能可以“伪”到顶级域名上,但设置估计是比较麻烦的,还需要定义robots,想想还是算了,不做尝试。
更新后,原来的自动保存关闭设置还是有效的,而多用户于个人站点来说,似乎用处不大了。不过对cms类型站点,开什么专题之类应该是挺好用的,或许可能还会比cms程序更方便,因为界面可以单独diy,不用搅和到一起。
新版《红楼梦》上线好些日子了,还没上之前,网络上已经被炒作得“风风火火”。前段日子瞄到南方TVS4有播,就瞄了几眼,从第一集开始……
受不了的地方:
1、用了许多的快进类的效果,就连收拾笔墨纸砚也快进一下;进多了,感觉心惶惶(这种快进好像多用在鬼片和科幻片上);
2、有许多类似青衣唱调的戏曲音乐作为背景,于是总听到有个女人在悠悠……悠悠……(其它评价所说,鬼片感觉);
3、太多太多的“圈圈”头了,本来以为已婚妇女才有,结果黛玉、丫鬟都上,吓死人……
4、传说中的结局宝玉和宝钗有了孩子,宝玉还金榜题名——让我想起“关羽跟了曹操”、“诸葛亮统一了三国”、“水浒英雄真的被招安都当了大官”、“唐僧留在了女儿国”……
值得赞的地方:
1、技术不错,场景啥很漂亮,衣着很华丽;
2、导演说尊重原著,其对话和台词,从前面几集看,确实有点“照读”,不过放了字母,对我倒是看得懂,略有了点看书的味道;
3、大量使用了旁白,对看得懂的人来说,可能会觉得这个有些多余;不过对看不懂的人来说,应该会有些帮助;
已经习惯的地方:
市场的炒作方面,有些,估计是市场方面的人员故意放出来,用恶评或窘态或捕风捉影来吸引眼球的。否则,平平淡淡的红楼梦,又有啥值得大家去期待的呢?这点,早就习惯了,甚至于自己需要的时候,都不的不去用一点……
旧版的《红楼梦》电视剧我并没有细看或看完,这本书自然是看完的。从中国古典四大名著来看,《红楼梦》少了“风风火火”、少了“跌宕起伏”,虽然也有着每个人的起落悲欢,但给我的感觉,更多的是“吃饱了撑着没事干”地吟诗作对。它的精彩,更来自作者对中国文学、医学、礼仪等等精通。而观新版《红楼梦》,其虽然提及题词、作诗,但对诗词方面的交流和细节,似乎都一一略过。
新版《红楼梦》我只看到“元春省亲”一段,这里只是说了有题词这事,外加黛玉帮宝玉写了几首,却没了对诗词具体的描写和他们互相的评论。如果后面的剧情继续略过这块,可能将会乏味很多。曹雪芹当年可是煞费苦心的把金陵十二钗的结局都藏在了诗里,而且很多人的矛盾都是在诗词评论中体现的。
新版《红楼梦》好像少了宝玉对自己那块玉的厌恶(“摔玉”)和游警幻仙境。前者估计是为了和宝钗配对吧,后者为了隐藏书上实际的结局?总的,电视剧的进度很快,相当快,省略了跳过了很多地方,有些不好玩。我也没继续看了……
狮子:
游戏中的怪物,是不是程序或者脚本策划都设定好了每一个怪物的AI,而关卡策划只需要将其位置摆放好就行了?
星铃丹:
要是怪物要关卡的一个个放上去,那会累死人的
狮子:
那关卡策划如何解决副本中怪物的摆放?
星铃丹:
都是选择一片定好密度种类频率让程序随机刷的
狮子:
这个是比较低级的做法
星铃丹:
除非boss,可能会定点
当然,你若是做wow那样的分散怪一个个去打的
这不是什么低级的做法,游戏的怪物设计不一样罢了
※凌空★:
只要刷的地方 不出问题就OK了 反正怪物刷新后 经过一段行为路径的走动后 也不知道走哪去了
狮子:
每一种怪的AI,是否都是脚本设定好。然后直接摆放在特定位置即可?
※凌空★:
恩
星铃丹:
主要是大部分游戏还是一堆怪一起轰之
狮子:
每一种怪物都有特定的AI,然后无论这个怪物摆放在哪里,都能按照AI的设定进行一系列行为,对么?
星铃丹:
怪物无论放哪里,都会以ai活动,是基本肯定的
除非所放的地方,地图有设定比怪物更优先的ai
※凌空★:
应该是 怪物再没遇敌的时候 有自己的行为路径 遇到敌人后 关闭这个脚本 转入其他AI
星铃丹:
“每种怪都有特定的ai”这个不一定
狮子:
程序有没有一些比较集中的处理方法。专门为怪物建立一个一个小档案,集中处理游戏中所有怪物的AI的?然后再根据游戏的需要摆放设置设定怪物等级
星铃丹:
按设计上应该如此,按怪物的特点性格,但在制作赶工上就未必细化了
策划给出所有怪物和npc的ai,程序把ai都做出来,期间策划安排每个怪有那些ai,具体数值是多少,然后由脚本去写数据库
数据库格式可能会这样:怪物名,怪物第一个ai,怪物第一个ai的参数,怪物第二个ai,怪物第二个ai的参数,怪物第三个ai,怪物第三个ai的参数
※凌空★:
怪物AI的 参数是干嘛
星铃丹:
毕竟比如两种怪,都有逃跑的功能,有一种可能一挨打就跑,有一种可能剩下10%血才跑
这就是逃跑这个ai上的参数了
※凌空★:
这个参数 不是放在AI里的吗?
是单独列出来的?
星铃丹:
肯定要单独读取,才好设计的
这样程序写逃跑ai,然后留个逃跑值,可填写就行了
狮子:
嗯。对于怪物的等级和数值设定,策划有没有在开始的时候就包括了这种怪物在低级和高级的时候数值设定?
※凌空★:
那是不是很多 怪物都能共用一个AI 只要修改参数就可以了?
星铃丹:
否则程序就要写 逃跑ai一号,10%血逃跑;逃跑ai二号,20%血逃跑……那写死了,策划也不好设置
狮子:
事实上只需要几种逃跑AI就可以了吧
星铃丹:
具体几种逃跑的,就看策划需求了,是看扣血还是看等级差还是看人数差
小新:
事实上只有一种AI
然后策划自己填写参数
狮子:
嗯。对于怪物的等级和数值设定,策划有没有在开始的时候就包括了这种怪物在低级和高级的时候数值设定?
星铃丹:
是的,只有一个ai,自己设置参数
小新:
一般都有一个专门的XML之类的东西存放专用参数
星铃丹:
@※凌空★ 同类型的ai
熊猫:
其实我一直疑问的是。。。ai低下是策划的原因呢。。还是程序的原因。。还是兼具?反正,感觉国内游戏的ai普遍低下
狮子:
游戏中的怪物,策划有没有按照职业的不同对怪物进行分类?像对待角色的等级一样对待怪物(当然,这个设定不是重点,但是思想上是否应该这样设定)?
小新:
兼有
程序实现不了
策划策划不好
星铃丹:
很多ai的实现并不难
只是如果是秒杀怪类型的游戏
基本就没必要设计ai
如果赶工,也没法设计ai
ai虽然不难,但要做的有用很花时间
向前看:
程序实现不了
策划策划不好 这句太经典了,怎么都是策划的罪呀
狮子:
我觉得程序是完全可以实现WOW类的精品的
我们国内的
星铃丹:
游戏开发多在赶工情况下,ai就会无视了
ai主要就是加上nn个判断。。。实现上不难
熊猫:
服务器受不了
星铃丹:
就是流程上比较麻烦,哪个ai先,哪个后
服务器问题就看是单杀怪还是群怪了
狗尾巴草:
其实 设置巡逻,然后看DPS和治疗 哪个威胁度高 就OK了吧?
星铃丹:
现在ai高些的主要是boss,也就是boss只有一个,相对不担心服务器问题
熊猫:
服务器这点东西都受不了。。那就废了。。。
狗尾巴草:
其实,现在的AI貌似都是仇恨AI吧?
星铃丹:
嗯了,这个一般都有
看谁不爽先打谁
狮子:
程序上如何处理怪物的仇恨的?
星铃丹:
程序上对怪物的仇恨的处理,其实还是策划给的判断机制,比如,对战士仇恨+1,伤自己10点血仇恨+1,看到红色仇恨+1……
狗尾巴草:
设置每个技能的仇恨值。
星铃丹:
设置技能的仇恨值就更细了
狗尾巴草:
恩。
星铃丹:
一般只会对加血类技能设下,其它还是看伤害
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小小小刺猬:
数学不好做数值行吗
星铃丹:
数学学不好也可以做数值
※凌空★:
其实做数值 只要简单的 就可以了 不懂的问一下就记住了
星铃丹:
数值和高考数学分数没直接关系
不过数学不好多少会影响,需要自己去补相关的数学知识
※凌空★:
也不能这么说 高考 数学分高 说明 数字感觉好
我感觉 做数值 就要数感好
星铃丹:
但数值重要的是逻辑 对游戏的理解 判断
熊猫:
我觉得很有关系。。。建模建的好的,能少花很多时间。。。
星铃丹10:37:41
我高考数学挺高分的,不过买菜还是老算错价格
狮子:
高等的数学理论应该不用精通的
星铃丹:
数学好,少花时间是肯定的,但不等于算出来的东西就是平衡的
※凌空★:
不可能 做一套数值 就是平衡的吧
只要 不出大问题 数值 一般都是上线后根据实际情况调整的
熊猫:
不平衡无所谓。。。再牛逼的数值也不可能第一次就能搞定平衡,再说了,这年头有平衡的游戏?
星铃丹:
我没说清楚,平衡只是相对平衡
一个游戏已经完全不平衡了,后期怎么调整都是死的
我知道一个游戏,战斗公式是乘法公式,后面加个道具,能力就翻倍提升
完全控制不住
熊猫:
相对平衡,数值确定下来,需要很多人努力的,数值也仅仅是初定一个量,然后慢慢测试调整
星铃丹:
我不清楚你这个 初定量 是多少
数值计算,按正常情况,都是通过公式计算的,先由战斗公式得出双方攻防血,再推出每个装备的数值。而其中的公式肯定也是有系数的,否则用单纯的“攻击-防御=血量”是可能有负数等不合适值出现导致计算无法继续的。
而公式法和具体数值法,和数值计算(数值策划的工作)没直接关系,而是程序在游戏的数值上的实现方式(判断读取具体数值的方法)的两种方法。
一种是策划给出用公式算好的全部装备技能等等的具体数值,写在数据库里(游戏里的数据是直接读数据库的);一种是策划给出公式,由程序算出数值直接显示,数据库里没有东西。
前者,写数据库,比如装备1攻击多少防御多少,装备2攻击多少防御多少,都可以在数据库里单个修改;而后者,只有程序里有公式,还封装成了dll之类文件,数据库里没东西,想修改单个装备的是极难的,一改变公式就全改了。
8毫克:
微明白点了
星铃丹:
如果有机会了解下数据库结构,就容易明白
大部分游戏还是用写数据库的方式
——————————————————————————————————————————
熊猫:
做成的装备,数值都是固定的。。。
星铃丹:
也不一定固定,有些游戏一件同名装备是在一个范围里随机数值
不过这个范围也是要数值去定
熊猫:
so,有些公司,想了个办法,给装备加上不一样的前缀,后缀。。。本来一套装备,生成好几套。。
星铃丹:
加前缀后缀为了收钱。。。
吃饭要紧,这么做情有可原,换成自己也会这么做
狮子:
不同等级的白色装备,应该也有个公式处理吧
星铃丹:
一个公式就行了
所有装备一个公式
狮子:
所有都一个?
星铃丹:
5级 10级 15级各有一套装备,每个装备有3个等级白蓝紫。第一个需要确定的是5级的紫装属性是不是要高于10级白装或者接近15级白装
也就是,低级装备的紫装属性有多高,确定后就有数值了。如果是按高于10级白装这么定,那么,数值就可以为 5级紫装=10级白装*(1+5%)
所有装备就按这个公式类推,蓝色装备可以在白色和紫色之间
或中间或随意
熊猫:
真悲剧。。。
说来说去刚才的随机数值到底来还是一套装备。。
星铃丹:
必须确定低级的高装备和高级的差距,否则装备就bt了
早上在车上打盹打得有点过头了,结果到了站才惊醒,一看到站,匆忙下车,结果把饭盒袋子漏在车上了……打了若干个电话,听到若干“线路忙”,好不容易接通公交车站终点站,对方说,“找到了,就会给送过来(另一个终点站)”。
不过,饭碗是没能回来,听说,司机自己带饭的,挂在车上,也会被人拿走……
回到家说起,又听说一个,家里的同事的亲戚,某天给在医院的长辈送饭,一碗汤一碗饭菜的,挂在单车前头……在路上,被人抢了,就是抢走了饭菜……
ORG……