2009年1月

《威录事》,主要以简单对话的形式,记录一个不合格的公司里,游戏开发、游戏运营和游戏玩家之间的纷纷扰扰。整个纯属虚构,如有雷同,实属不幸。威录事每集会放三个故事。

你不懂
运营:职业攻击距离好像都一样,这个是?
开发:跟你说你也不懂,你才做多久。我们是从xx年就开始做的,设定就如此,你懂啥?
运营:……
领导:开发要不要再商量一下,或者在左手武器上改善一下?
运营:……左手武器什么时候能上?下个月行吗?
开发:这个版本没问题,别着急上新东西,到时候上了出了啥又不好修复。
运营:……
运营:每天都有玩家在骂。
开发:玩家骂是肯定的,我们又不是为了这几个玩家在做游戏,他们不玩还有别人玩。

升华
领导:这个游戏它不仅仅是一个游戏,它还是一种思想表现。
合作商:这个……
领导:看看有哪个游戏有这么伟大的教育意义?
合作商:是的
领导:我们的开发实力是很强的,如果有足够的时间,再做一款魔兽都不是问题。
合作商:真的?
领导:怎样?……(此处省略无数套话)
合作商:好,是不错,我会考虑的。

要求踢人
游戏就这样断断续续的面对着玩家,玩家虽然有时候比较傻,但又不是都傻或时时刻刻傻,终归耐心是有限度的。让人抓狂的游戏造就了抓狂的玩家,推动了抓狂的玩家说让人抓狂的话,可没想到把主策划给弄抓狂了。

这一天,好像,其实,玩家只是说了句实话:“天下没有免费的午餐,想称王称霸,你就要花RMB,这是网游铁打的定律。”

主策划狠狠的点了一下鼠标,关闭官方QQ群聊天界面,涨紫着脖子,冲到了运营人员处,大声问到:“那个群里的某某说话真是太过分了!,他怎么能猜测我们的想法呢?”

运营负责看着他,愣了下:“谁啊?好像没说什么吧?”

主策划差点想拍桌子,但还是抽住了手:“什么没说什么啊?这样影响太不好了!”

运营负责:“在群里不能乱说话啊,就算是官方人员也不能乱说话啊。”

该主策一边骂一边走后,只留下运营的在郁闷中:玩家没有说错什么啊。最后只剩下一片安静的敲键盘声音……

《威录事》,主要以简单对话的形式,记录一个不合格的公司里,游戏开发、游戏运营和游戏玩家之间的纷纷扰扰。整个纯属虚构,如有雷同,实属不幸。威录事每集会放三个故事。

开服责任
领导:这个月底能对外开服吗?
开发:有难度……
领导:不是说好了这个月底开服的吗?怎么回事?
开发:唉(一脸“无奈”),运营还没测试完,测试内容比较多……也没办法……
领导:(怒)运营怎么搞的,什么效率!

(传运营处)
运营(心里说):……你TMD什么狗屁东西,武器没攻击、技能没效果、公会没做、任务乱七八糟、10级被5级怪虐、穷得要死、9级打一只怪要1分钟才百分之零点零几的经验。TMD我还巴不得把这个版本放出去让玩家把你们骂个狗血淋头!测你个鸟测!

我们其实很难
领导:你们说9月份出商业版本的,现在连个商城都不见!
领导:你们到底什么时候能出啊?弄得我下的今年50W的指标都是废的。
领导:我现在只需要你们明确什么时候能出可对外的版本!
开发:其实现在的版本就可以了……商城半个月内就可以加上……那个副本和帮派先不做……
运营:%$#%$#
(领导走了)
开发:你要知道这款游戏是我们去年5月份才接手的,到现在才做了一年多;而且接手时候那个版本做的太烂了,改都不好改,原来版本太差了!
运营:(你们也很差)

新测试
开发:很多游戏,你觉得不好不一定其他人就都觉得不好,你觉得不行市场不一定就不行。这次测试是希望大家来提建议改进游戏的。如果你觉得游戏不行,你可以不玩,但也希望不要在群里瞎闹,影响其他玩家的情绪。而且,你提的问题我们也都看到了,正在积极进行改进。
(以上是对玩家说的)

修改数据包
运营:有玩家反应可以用WPE截取并修改数据包,达到调级等目的。
开发:WPE是什么东西?
开发:那是不可能的,如果可能的话,某某游戏岂不是一起死?
开发:我们的数据包都是有加密的,而且每次都是随机加密的。
领导:玩家说的也不一定是真实的,要辩证对待;联系反应的玩家问问详细情况看能否重现吧。
开发:那个玩家的帐号角色是什么?
运营:在没有利益驱动的前提下,没有哪个会那么白拿自己的大号做测试吧?最多也就是一个小号调一下就丢那了。
开发:那就查小号,调100级删除都有记录的。
运营:(你知道人家小号是什么?可以调到100级不等于就调到了100级,测试调几级能知道吗?难道你打算从上万个角色里找不同?)

--联系玩家想问具体方法--
玩家:不说。
领导:靠!
--实在没办法--
运营:那个玩家对游戏很有意见了,怎么会说呢?何况是他找人弄得又不是他弄得?
领导:那怎么办?以后运营对开发的威信咋办?
运营:……
--最后不了了之--

删档
最初的这次游戏测试说是不删档测试的,但开发非要做个新版本且不管现在的版本,等于很可能连版本更新包都不做了,等待的是全新的重新下载。这下运营头大了,焦头烂额了,迷糊了。结果:
玩家:游戏到底删不删档?
运营:新版本有些变动,我们不能保证
玩家:不给个明确说法不玩了
运营:(其实我们也很无奈)
编者:“档”是何物?“档”里面有多少东西?部分“档”算不算“档”?

角色不见
运营:(大清早登录游戏,咦,我昨天的角色呢?)
运营:开发,我的角色呢?干吗给删了?
开发:啥名字,我查查。
……
开发:刚才服务器冲突,导致角色不见,你重新登陆下就好了。
运营:……(我宁愿你承认不小心删了这会给还原呢,如真是有这么个BUG,其后果是……)

《威录事》,主要以简单对话的形式,记录一个不合格的公司里,游戏开发、游戏运营和游戏玩家之间的纷纷扰扰。整个纯属虚构,如有雷同,实属不幸。威录事每集会放三个故事。

GM工具和魔兽世界
某日
开发:你想要我们做魔兽世界也可以做啊,只是时间问题嘛。
领导:……
后来某日
运营:我们需要GM工具,功能和一般工具功能一样。(拿出需求文档)
开发:那些角色信息你们直接查数据库就好了。
运营:……
……
运营:给角色加物品
开发:做不了
运营:(你丫的就会一个吹子,连GM工具都做不好还好意思说能做魔兽世界)

解释
玩家反映BUG太多而且层出不穷。
开发:我们人手不够,OA还没建立。(开发有近50人)
玩家反映游戏的意见建议。
开发:这个系统还没完善。/这个功能还没放出。/那个打算做了,只是还没做。
运营给开发提运营需求。
开发:你要我们现在全力来做这个?那之前的进度怎么办?

玩家聚会
老总:我要求弄个玩家聚会活动
运营:那需要xx笔资金?
老总:这么多?不给,自己搞定!
领导:先别放出肯定的风声,先联系,主要找本城和本省的。
运营:那没几个人哦……
领导:给我找!
-------半天没找到几个-------
-------同事A上游戏装玩家套-------
领导:(急死了)游戏内喊邀请本城的!
-------运营上游戏拿GM号喊了,刚被套了一个的说肯来-------
领导:A,你一个人都没联系到?
同事A:……(我白套了,给人家拿走了联系方法)
同事B:(我去找我同学冒充去)一个聚会,资金不确定,时间不确定,举办方式不确定,游戏内最高在线不过100出头的人数,还只找同城的(远的怕给不起交通住宿报销),找谁去啊找!

《威录事》,主要以简单对话的形式,记录一个不合格的公司里,游戏开发、游戏运营和游戏玩家之间的纷纷扰扰。整个纯属虚构,如有雷同,实属不幸。威录事每集会放三个故事。

安排
领导:明天后天就不给你安排其他事了,你就尽快把A文档整理出来。
职员:好。
(第二天一上班)
领导:那个什么B需求你赶快看看,下午开会讨论。
职员:……哦
(下午开会讨论了职员忙了一天刚整好的B需求)
领导:A文档怎样了?
职员:……还没弄
领导:要尽快啊,今天要弄好。

更新
运营:今天的更新怎么没有调查相关内容?不是说好今天放出去的吗?
开发:哦,那个放到了下一个版本里了。
运营:那就一起更新!
开发:不行啊,下一个版本里的活动内容还没测试的。
运营:……
运营:不可以拆开吗?
开发:不行,打包一起了。
领导:怎么回事?
开发:由于交接疏漏,导致版本……
领导:……
开发:我马上去做。
(背地里……)
运营:他们为什么会一定保证出错呢?

活动讨论
开发:你们说我们现在的设定不合适,那用什么来判断是否合适?性价比有没有具体的数据支持?
运营:(心里嘀咕“你们做游戏的时候是否也要具体数据看下性价比?”)
开发:为了一天的活动动用几十个人的工作量值得吗?
运营:(心里嘀咕“为了4个小时的春节晚会动用半年时间准备值得吗?”)
开发:要性价比高,多快好省的活动,不要为了活动而做活动!
运营:……
开发:这个活动我们没时间做,你们某日活动随便简单点好了!
运营:(心里嘀咕“说白了就三个字嘛:做不了”)

《威录事》,主要以简单对话的形式,记录一个不合格的公司里,游戏开发、游戏运营和游戏玩家之间的纷纷扰扰。整个纯属虚构,如有雷同,实属不幸。威录事每集会放三个故事。

无错
运营:有玩家反应镖车会被其他玩家攻击,而PK还没开,运標玩家不能还手。
开发:怎么可能,我们都测过了,这些地图都不能PK的,怎么能攻击!
运营:(上游戏杀给你看)
开发:(不等你上游戏,肯定是没错的,我闪了)
运营:……

认真
玩家:每次更新都要出现新BUG,旧BUG开服半个月了都还没解决,你们的处理问题能力不咋的!
领导:开发做事很认真、很严谨的……
运营:什么时候的更新能不再出现明显直接的BUG,我这里的BUG表都有60个以上了。
开发:BUG我们会解决的,就是我们现在没有人手去做QA。(编者:应该是QC)

回档
玩家:每次服务器重启、维护都会回档,弄得我们的经验、装备都丢了,钱也不还回来。
运营:(转告开发)
开发:那是你们维护前没上游戏踢玩家下线导致!
(下一次维护,运营爬上游戏用GM号踢玩家下线)
玩家:我XX,又回档了!
开发:(我没看到,我没看到,我没看到)

我自己喜欢桌面简洁,没东西,所以一股脑的连回收站都删了,开始菜单也清理了,结果今天需要找一个已删除的文件的时候,上下左右都翻不到回收站,看来自己删过头了,只好去找显示回收站的法子,原来很简单:

在桌面新建一个文件夹,重命名为:“回收站.{645ff040-5081-101b-9f08-00aa002f954e}”,即可。

找回自己需要的文件,再把这个文件夹删了,嘎嘎!又清爽了。

适用于zblog 1.8

修改方法来自巴士飞扬,不熟悉的模板的人不建议使用,以免混乱。

1、分类调用不同的模板(即不同于翻页页):

修改catalog.asp,找到ArtList.template="CATALOG",改为:

ArtList.template="CATALOG" & Request.QueryString("cate")
修改FUNCTIONc_system_base.asp,找到ArtList.template="CATALOG",改为:
ArtList.template="CATALOG" & intCateId
分类模板命名举例:catalog1.html,其中1为该分类在数据库里的id。 2、分类调用不同模板,当分类模板未自定义的时候,判断读取catalog.html 修改根目录下的catalog.asp,把ArtList.template="CATALOG"改为:
ArtList.template="CATALOG" & Request.QueryString("cate") If ArtList.template="" Then ArtList.template="CATALOG" Else ArtList.template="CATALOG" & Request.QueryString("cate") End If

3、文章全文页使用不同的模板:

修改FUNCTIONc_system_base.asp,找到objArticle.template="SINGLE",改为:

objArticle.template="SINGLE" & Categorys(objArticle.CateID).ID
不过文章页使用后,每篇日志都单独对应一个模板是相当恐怖的,若真需要用这个还需要加个类似留言本的判断,就是当没有guestbook.html的时候,读取single.html。

写在2008年12月21日

今天不知道写些啥,结果叶子同学就布置了一个命题作文:《当你孤单你会想起谁》。这个名字好像是一首歌,歌手是张栋梁,先听听再说。

“当你孤单你会想起谁,你想不想找个人来陪。”说白了,是想的。有男友的时候不该孤单,要有男友的时候还觉得孤单那两个人是不该合适在一起的;有老公的时候可能会孤单,那孤单或许不是因为老公不爱,而是因为老公没空爱;单身的时候若真心信奉了单身主义,那也没孤单;只有在想爱没得爱,原有爱刚失去爱的时候,才会孤单。以上的爱都是爱情,以下的爱,是亲情。失去了至亲,也会孤单,那种孤单甚至是一辈子的孤单,因为不死爱情;那种爱是唯一的,没有人可以替代。

失去了亲人的爱,想起的只有那已远走的亲人,或许爱情可以缓和这种思恋,但永不会消失,直到自己追随而去。

失去了亲人的爱引发的孤单所想起的人是谁?答案是唯一的。而爱情引发的孤单所想起的是谁,那就太不知道了,但想起的应该是你心底还有所眷念,有所思恋,有所想念的人。会想他,或者是他,也许是那个他,想着他曾经对自己的那点好,想着为啥那点好不能再延续下去;想着他为何失去了承诺,想着他的日子会是怎样?越想越多,越想越觉得空虚,越想越希望有个人可以依靠。而在梦还没成为现实的时候,只能抱着毛绒娃娃,不知道在什么时候,一个人沉沉睡去。

“你的快乐伤悲只有我能体会,让我再陪你走一回。”谁?谁?听着歌总想谁能体会,那个自己的另一半到底出生没出生。不过“再陪走一回”的人可不要,兔子不吃回头草,除非歌词里的那个“我”是已经西去的挚爱。