最后的工作资料:不能说的秘密与游戏圈的残念
整理工作资料到最后阶段,剩下三个大头,其中银行项目和医药企业信用大数据项目涉及各种就不适合多说了,还有一个是在游戏研发行业的第一份工作:国威OL。
在这份工作之前,我只玩过一个MMORPG就是华夏OL,剩下都是棋牌类;当时那个领导愿意招我(他后来说的)的两个考量:女生策划作为调剂或提供不同思考模式、会下棋说明应该有一点的逻辑分析能力。在这个项目入职之后,边工作边学习。
那还是传奇OL、魔兽世界OL(WOW/山口山)盛行的年头,有不少人夸口说“给我足够时间,我也能做出山口山”;当时国内游戏自主研发也才刚刚兴起不久,华夏OL算是起步较早的一个。那时候慢慢接触后会觉得游戏研发圈有点虚浮,想着10多年20年后或许会好点……然而20年后再回看,虚浮的年头其实不少游戏还是可圈可点的,开发团队也多尽量想在自己能力之内做点可玩性;而现在大多数手机/网页游戏……懂得都懂。
翻看最初的资料,有着学习视频的笔记《MYSQL基本操作》、《SQL脚本编写规范及掌握要点》、《地图制作;地图、场景编译器;切割拼图》、《游戏的设计与开发》、《游戏世界与真实世界、QA(INI培训)》;有玩市面游戏的测评和心得、针对一些游戏的调查分析;有关于游戏涉足的历史相关资料整合。
两年时间,从刚开始啥都不懂,学着写登录流程、交易流程、副本流程,学mysql、地图编辑,学写场景设计、怪物设计,聊天、背包、NPC、组队、物品收集,慢慢到QA测试、关卡、装备等等,最后到数值……然后还负责了一段版本整改及试运营,还受到玩家的正向反馈。好像我现在才明白,为何当初有个从小玩游戏的985高才生对我策划能力的态度有从“瞧不起”到“有点佩服”的转变。
可能是我当时的性格缺陷,让我空有一些能力而把握不住机会,也或许是还太嫩无法看破那些争权夺利,而最终选择了主动离开。
随着年龄的增长,游戏行业的职场路最终把我拒之门外,互联网产品经理的成功转型让我再吃了几年社畜饭;现在,在“被退休”中摸索前行……
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